2012-02-25 9 views
5

Tôi cần định nghĩa hình dạng tam giác cho Box2D GDX Android. Tôi chỉ cần chia chiều rộng cho 3 hoặc là có một lớp cho nó? Dưới đây là mã cho hình chữ nhật bình thường:Android GDX Box2D Hình dạng tam giác

  _rect1 = CCSprite.sprite("RectWood.png"); 
      _rect1.setPosition(CGPoint.make(-10, -10)); 
      this.addChild(_rect1); 
      //Create box 
      BodyDef Box1BodyDef = new BodyDef(); 
      Box1BodyDef.type = BodyType.DynamicBody; 
      Box1BodyDef.position.set(350/PTM_RATIO, 80/PTM_RATIO); 

      // The body is also added to the world. 
      Body Box1Body = _world.createBody(Box1BodyDef); 
      Box1Body.setUserData(_rect1); 

      // Define the shape. 
      PolygonShape Box1Box = new PolygonShape(); 


      Box1Box.setAsBox(10/PTM_RATIO, 50/PTM_RATIO); 
      Box1Body.createFixture(Box1Box,1.5f); 

:) Cảm ơn, Joe

Trả lời

3

Chỉ cần thêm 3 đỉnh để đối tượng Box1Box của bạn thay vì gọi setAsBox().

+0

xin lỗi, tôi thực sự (giống như một newbie thực) một người mới làm quen với nội dung này. Có ai biết cách thêm 3 verticies không? :) –

+1

Xem phần 4.4 của hướng dẫn sử dụng, đoạn mã xác định cách tạo tam giác. http://www.box2d.org/manual.html –

+0

ok ... cảm ơn! Tôi sẽ chỉ ra cách chuyển sang libgdx. :) thankyouthankyou! –