tôi cố gắng sử dụng các mã sau đây đểỨng dụng Android - Cách lưu bản vẽ bitmap trên canvas dưới dạng hình ảnh? Kiểm tra mã?
- Draw trên vải
- Save the canvas trên ảnh
Vấn đề - Khi tôi cố gắng để lưu các hình ảnh, nó cho thấy một lỗi con trỏ null và không có gì được lưu.
Vui lòng giúp tôi tìm sự cố với mã hoặc đề xuất cho tôi một mã thay thế, điều này hoàn toàn giống nhau. Cảm ơn trước.
Mã để vẽ trên vải:
package com.example.draw2;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class MyDrawView extends View {
private Bitmap mBitmap;
private Canvas mCanvas;
private Path mPath;
private Paint mBitmapPaint;
private Paint mPaint;
public MyDrawView(Context c, AttributeSet attrs) {
super(c, attrs);
mPath = new Path();
mBitmapPaint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setDither(true);
mPaint.setColor(0xFF000000);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
mPaint.setStrokeWidth(9);
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
mBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
mCanvas = new Canvas(mBitmap);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mBitmapPaint);
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
}
private float mX, mY;
private static final float TOUCH_TOLERANCE = 4;
private void touch_start(float x, float y) {
mPath.reset();
mPath.moveTo(x, y);
mX = x;
mY = y;
}
private void touch_move(float x, float y) {
float dx = Math.abs(x - mX);
float dy = Math.abs(y - mY);
if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) {
mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2);
mX = x;
mY = y;
}
}
private void touch_up() {
mPath.lineTo(mX, mY);
// commit the path to our offscreen
mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
// kill this so we don't double draw
mPath.reset();
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float x = event.getX();
float y = event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
touch_start(x, y);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
touch_move(x, y);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
touch_up();
invalidate();
break;
}
return true;
}
public Bitmap getBitmap()
{
return mBitmap;
}
public void clear(){
mBitmap.eraseColor(Color.GREEN);
invalidate();
System.gc();
}
}
mã thứ hai để tiết kiệm vải như hình ảnh trong hoạt động chính.
Tôi đã thử một vài điều và một số phần của mã được nhận xét.
Kể từ khi tôi là một người mới bắt đầu, tôi đánh giá cao bất kỳ lời khuyên
mã thứ hai MainActivity:
package com.example.draw2;
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends Activity
{
MyDrawView myDrawView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
myDrawView = new MyDrawView(this, null);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button button1 = (Button)findViewById(R.id.button1);
button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
{
public void onClick(View v)
{
//View content = myDrawView;
//System.out.println(content);
//Bitmap bitmap = content.getDrawingCache();
File folder = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().toString());
boolean success = false;
if (!folder.exists())
{
success = folder.mkdirs();
}
System.out.println(success+"folder");
File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().toString() + "/sample.JPEG");
if (!file.exists())
{
try {
success = file.createNewFile();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println(success+"file");
FileOutputStream ostream = null;
try
{
ostream = new FileOutputStream(file);
System.out.println(ostream);
Bitmap save = myDrawView.getBitmap();
if(save == null) {
System.out.println("NULL bitmap save\n");
}
save.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, ostream);
//bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, ostream);
ostream.flush();
ostream.close();
}catch (NullPointerException e)
{
e.printStackTrace();
Toast.makeText(getApplicationContext(), "Null error", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
catch (FileNotFoundException e)
{
e.printStackTrace();
Toast.makeText(getApplicationContext(), "File error", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
Toast.makeText(getApplicationContext(), "IO error", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
});
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
}
Tôi không thể tìm thấy mã lấy hình ảnh để lưu nó ở bất kỳ đâu trong sự kiện nhấp chuột của bạn! bạn đã tạo một tệp trống và sau đó cố gắng đọc tệp trống đó. Ý bạn là bạn muốn chúng tôi cung cấp cho bạn những dòng mã này? – hasan83
Tôi quan tâm để biết những sai lầm trong mã này, và làm thế nào tôi có thể cải thiện nó. – prateek
Tôi đã thử câu trả lời của JRowan ở đây và nó đã làm việc cho tôi. Bạn đang nói rằng nó không làm việc cho bạn? – hasan83