Tôi đang cố gắng làm cho thiết bị đầu cuối Guake hoạt động chính xác trong Unity. Cửa sổ của nó có chiều rộng bằng với chiều rộng màn hình. Nhưng vì đường viền bên phải của cửa sổ thanh bên trái Unity trở nên vô hình. Vì vậy, tôi muốn thiết lập chiều rộng thích hợp cho cửa sổ. Nó phải nhỏ hơn kích thước cửa sổ thực tế. Và mã phải hoạt động chính xác có hoặc không có Unity.Làm cách nào để có được kích thước màn hình, ngoại trừ bảng điều khiển bên Unity trong GDK
Đây là cách Guake xác định vị trí và kích thước của cửa sổ của nó:
def get_final_window_rect(self):
"""Gets the final size of the main window of guake. The height
is the window_height property, width is window_width and the
horizontal alignment is given by window_alignment.
"""
screen = self.window.get_screen()
height = self.client.get_int(KEY('/general/window_height'))
width = 100
halignment = self.client.get_int(KEY('/general/window_halignment'))
# get the rectangle just from the first/default monitor in the
# future we might create a field to select which monitor you
# wanna use
window_rect = screen.get_monitor_geometry(0)
total_width = window_rect.width
window_rect.height = window_rect.height * height/100
window_rect.width = window_rect.width * width/100
if width < total_width:
if halignment == ALIGN_CENTER:
window_rect.x = (total_width - window_rect.width)/2
elif halignment == ALIGN_LEFT:
window_rect.x = 0
elif halignment == ALIGN_RIGHT:
window_rect.x = total_width - window_rect.width
window_rect.y = 0
window_rect.width = 250
return window_rect
Chiều rộng của trình khởi chạy lớn hơn giá trị 'biểu tượng_size'. Bây giờ tôi có phóng width = 50 và icon_size = 32. –