Bảng phân cảnh có vẻ là một cách thanh lịch để xử lý nhiều bộ điều khiển chế độ xem trong iOS và chuyển tiếp giữa chúng.iOS Storyboarding - kinh nghiệm thực tế lại: nhiều nhà phát triển?
Tuy nhiên, tôi đã tránh được việc sử dụng chúng cho đến nay, trong số lo ngại về những gì sẽ xảy ra khi nhiều nhà phát triển thực hiện thay đổi để xem các bộ điều khiển trong file kịch bản tương tự, và có thể dẫn đến xung đột merge.
Có ai có nhiều kinh nghiệm thực tế với điều này, trong các ứng dụng sản xuất có độ phức tạp vừa phải không?
Đánh giá của bạn là gì - bản phác thảo đã sẵn sàng cho "thời gian chính" trong khía cạnh này chưa? Hoặc là nó phù hợp hơn với các nhà phát triển đơn lẻ, hoặc các nhóm phát triển nhỏ?
(Và làm thế nào về cách giải quyết, chẳng hạn như 'sharding' thành nhiều file kịch bản?)
ý kiến?
Cảm ơn bạn!
phản ứng tuyệt vời, SethHB - cảm ơn bạn rất nhiều! ... (Bất kỳ ai quan tâm đến việc chia sẻ trải nghiệm của họ với Storyboarding?) – rondoagogo
@SethHB: Lời khuyên hay, cảm ơn bạn đã chia sẻ. Câu hỏi nhỏ: bạn có ý nghĩa gì bởi 'sharding'? –
@rsanchezsaez Sharding là tham chiếu đến câu hỏi gốc. Về cơ bản, nó có nghĩa là để chia dự án của bạn thành các tập con của Storyboards. Bạn càng có nhiều Storyboards, mỗi người dễ quản lý hơn; nhưng với mỗi bảng được thêm vào, toàn bộ sự phức tạp của dự án sẽ tăng lên. Đó là một sự cân bằng, và bạn sẽ phải tìm sự cân bằng của riêng bạn. – SethHB