Cách duy nhất tôi đã tìm thấy để làm điều này là như Mark F đề xuất, nhưng tôi nghĩ câu trả lời cần một ví dụ để dễ hiểu hơn.
Vẽ một gradient elip trong một cái nhìn trong iOS (và sử dụng ARC):
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// Create gradient
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGFloat locations[] = {0.0, 1.0};
UIColor *centerColor = [UIColor orangeColor];
UIColor *edgeColor = [UIColor purpleColor];
NSArray *colors = [NSArray arrayWithObjects:(__bridge id)centerColor.CGColor, (__bridge id)edgeColor.CGColor, nil];
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColors(colorSpace, (__bridge CFArrayRef)colors, locations);
// Scaling transformation and keeping track of the inverse
CGAffineTransform scaleT = CGAffineTransformMakeScale(2, 1.0);
CGAffineTransform invScaleT = CGAffineTransformInvert(scaleT);
// Extract the Sx and Sy elements from the inverse matrix
// (See the Quartz documentation for the math behind the matrices)
CGPoint invS = CGPointMake(invScaleT.a, invScaleT.d);
// Transform center and radius of gradient with the inverse
CGPoint center = CGPointMake((self.bounds.size.width/2) * invS.x, (self.bounds.size.height/2) * invS.y);
CGFloat radius = (self.bounds.size.width/2) * invS.x;
// Draw the gradient with the scale transform on the context
CGContextScaleCTM(ctx, scaleT.a, scaleT.d);
CGContextDrawRadialGradient(ctx, gradient, center, 0, center, radius, kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);
// Reset the context
CGContextScaleCTM(ctx, invS.x, invS.y);
// Continue to draw whatever else ...
// Clean up the memory used by Quartz
CGGradientRelease(gradient);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
}
Đặt trong một cái nhìn với một nền đen bạn nhận được:

Nguồn
2012-09-30 21:12:46
này đã giúp tôi có được trên đúng đường. Cảm ơn! Tôi mở rộng điều này với một ví dụ mã dưới đây. –