Tôi có giải pháp để giao diện chuỗi; vấn đề duy nhất với giải pháp của tôi là nó phát triển theo độ phức tạp (quy mô) với mọi phương pháp mới mà bạn muốn hỗ trợ. Nhưng, nó làm cho một API thực sự tuyệt vời cho người dùng.
Hãy để chúng tôi xem xét rằng bạn có 3 phương pháp, A, B và C và bạn muốn sử dụng chúng trong một chuỗi.
Hãy để chúng tôi cũng xem xét rằng bạn không muốn gọi bất kỳ phương thức nào nhiều lần.
ví dụ:
new Builder().A().B().C(); // OK
new Builder().A().B().A(); // Not OK
Điều này có thể được thực hiện với một số awesomeness nghiêm trọng:
public class Builder : A<Not_A>, B<Not_B>, C<Not_C>, Not_A, Not_B, Not_C, Not_AB, Not_BC, Not_AC, Empty
{
Not_AB A<Not_AB>.A() { return (Not_AB)A(); }
Not_AC A<Not_AC>.A() { return (Not_AC)A(); }
Empty A<Empty>.A() { return (Empty)A(); }
public Not_A A()
{
return (Not_A)this;
}
Not_AB B<Not_AB>.B() { return (Not_AB)B(); }
Not_BC B<Not_BC>.B() { return (Not_BC)B(); }
Empty B<Empty>.B() { return (Empty)B(); }
public Not_B B()
{
return (Not_B)this;
}
Not_AC C<Not_AC>.C() { return (Not_AC)C(); }
Not_BC C<Not_BC>.C() { return (Not_BC)C(); }
Empty C<Empty>.C() { return (Empty)C(); }
public Not_C C()
{
return (Not_C)this;
}
}
public interface Empty { }
public interface A<TRemainder> { TRemainder A(); }
public interface B<TRemainder> { TRemainder B(); }
public interface C<TRemainder> { TRemainder C(); }
public interface Not_A : B<Not_AB>, C<Not_AC> { }
public interface Not_B : A<Not_AB>, C<Not_BC> { }
public interface Not_C : A<Not_AC>, B<Not_BC> { }
public interface Not_AB : C<Empty> { }
public interface Not_BC : A<Empty> { }
public interface Not_AC : B<Empty> { }
Và sau đó, trộn này với awesomeness Chris Shain để sử dụng một ngăn xếp của các hành động!
Tôi quyết định triển khai. Lưu ý rằng bạn không thể gọi bất kỳ phương thức nào hai lần ngay bây giờ bằng giải pháp chuỗi này. Tôi đặt phương thức When
của bạn làm phương pháp mở rộng.
Đây là mã gọi:
int level = 5;
var ninja = NinjaBuilder
.CreateNinja()
.Named("Ninja Boy")
.AtLevel(level)
.WithShurikens(10)
.WithSkill(Skill.HideInShadows)
.When(n => n.Level > 3)
.Build();
Đây là Ninja và kỹ năng lớp học của tôi:
public class Ninja
{
public string Name { get; set; }
public int Level { get; set; }
public int Shurikens { get; set; }
public Skill Skill { get; set; }
}
public enum Skill
{
None = 1,
HideInShadows
}
Đây là lớp NinjaBuilder:
public class NinjaBuilder : NinjaBuilder_Sans_Named
{
public static NinjaBuilder CreateNinja() { return new NinjaBuilder(); }
public Stack<Action<Ninja>> _buildActions;
public NinjaBuilder()
{
_buildActions = new Stack<Action<Ninja>>();
}
public override Ninja Build()
{
var ninja = new Ninja();
while (_buildActions.Count > 0)
{
_buildActions.Pop()(ninja);
}
return ninja;
}
public override void AddCondition(Func<Ninja, bool> condition)
{
if (_buildActions.Count == 0)
return;
var top = _buildActions.Pop();
_buildActions.Push(n => { if (condition(n)) { top(n); } });
}
public override Sans_Named_NinjaBuilder Named(string name)
{
_buildActions.Push(n => n.Name = name);
return this;
}
public override Sans_AtLevel_NinjaBuilder AtLevel(int level)
{
_buildActions.Push(n => n.Level = level);
return this;
}
public override Sans_WithShurikens_NinjaBuilder WithShurikens(int shurikenCount)
{
_buildActions.Push(n => n.Shurikens = shurikenCount);
return this;
}
public override Sans_WithSkill_NinjaBuilder WithSkill(Skill skillType)
{
_buildActions.Push(n => n.Skill = skillType);
return this;
}
}
Và phần còn lại của này mã chỉ để thực hiện chuyển đổi và cuộc gọi hoạt động:
public abstract class NinjaBuilderBase :
EmptyNinjaBuilder,
Named_NinjaBuilder<Sans_Named_NinjaBuilder>,
AtLevel_NinjaBuilder<Sans_AtLevel_NinjaBuilder>,
WithShurikens_NinjaBuilder<Sans_WithShurikens_NinjaBuilder>,
WithSkill_NinjaBuilder<Sans_WithSkill_NinjaBuilder>
{
public abstract void AddCondition(Func<Ninja, bool> condition);
public abstract Ninja Build();
public abstract Sans_WithSkill_NinjaBuilder WithSkill(Skill skillType);
public abstract Sans_WithShurikens_NinjaBuilder WithShurikens(int shurikenCount);
public abstract Sans_AtLevel_NinjaBuilder AtLevel(int level);
public abstract Sans_Named_NinjaBuilder Named(string name);
}
public abstract class NinjaBuilder_Sans_WithSkill : NinjaBuilderBase,
Sans_WithSkill_NinjaBuilder
{
Sans_Named_WithSkill_NinjaBuilder Named_NinjaBuilder<Sans_Named_WithSkill_NinjaBuilder>.Named(string name) { return (Sans_Named_WithSkill_NinjaBuilder)Named(name); }
Sans_AtLevel_WithSkill_NinjaBuilder AtLevel_NinjaBuilder<Sans_AtLevel_WithSkill_NinjaBuilder>.AtLevel(int level) { return (Sans_AtLevel_WithSkill_NinjaBuilder)AtLevel(level); }
Sans_WithShurikens_WithSkill_NinjaBuilder WithShurikens_NinjaBuilder<Sans_WithShurikens_WithSkill_NinjaBuilder>.WithShurikens(int shurikenCount) { return (Sans_WithShurikens_WithSkill_NinjaBuilder)WithShurikens(shurikenCount); }
}
public abstract class NinjaBuilder_Sans_WithShurikens : NinjaBuilder_Sans_WithSkill,
Sans_WithShurikens_NinjaBuilder,
Sans_WithShurikens_WithSkill_NinjaBuilder
{
Sans_Named_WithShurikens_WithSkill_NinjaBuilder Named_NinjaBuilder<Sans_Named_WithShurikens_WithSkill_NinjaBuilder>.Named(string name) { return (Sans_Named_WithShurikens_WithSkill_NinjaBuilder)Named(name); }
Sans_AtLevel_WithShurikens_WithSkill_NinjaBuilder AtLevel_NinjaBuilder<Sans_AtLevel_WithShurikens_WithSkill_NinjaBuilder>.AtLevel(int level) { return (Sans_AtLevel_WithShurikens_WithSkill_NinjaBuilder)AtLevel(level); }
Sans_Named_WithSkill_NinjaBuilder Named_NinjaBuilder<Sans_Named_WithSkill_NinjaBuilder>.Named(string name) { return (Sans_Named_WithSkill_NinjaBuilder)Named(name); }
Sans_AtLevel_WithShurikens_NinjaBuilder AtLevel_NinjaBuilder<Sans_AtLevel_WithShurikens_NinjaBuilder>.AtLevel(int level) { return (Sans_AtLevel_WithShurikens_NinjaBuilder)AtLevel(level); }
Sans_WithShurikens_WithSkill_NinjaBuilder WithSkill_NinjaBuilder<Sans_WithShurikens_WithSkill_NinjaBuilder>.WithSkill(Skill skillType) { return (Sans_WithShurikens_WithSkill_NinjaBuilder)WithSkill(skillType); }
}
public abstract class NinjaBuilder_Sans_AtLevel : NinjaBuilder_Sans_WithShurikens,
Sans_AtLevel_NinjaBuilder,
Sans_AtLevel_WithShurikens_NinjaBuilder,
Sans_AtLevel_WithSkill_NinjaBuilder,
Sans_AtLevel_WithShurikens_WithSkill_NinjaBuilder
{
EmptyNinjaBuilder Named_NinjaBuilder<EmptyNinjaBuilder>.Named(string name) { return Named(name); }
Sans_Named_AtLevel_WithSkill_NinjaBuilder Named_NinjaBuilder<Sans_Named_AtLevel_WithSkill_NinjaBuilder>.Named(string name) { return (Sans_Named_AtLevel_WithSkill_NinjaBuilder)Named(name); }
Sans_AtLevel_WithShurikens_WithSkill_NinjaBuilder WithShurikens_NinjaBuilder<Sans_AtLevel_WithShurikens_WithSkill_NinjaBuilder>.WithShurikens(int shurikenCount) { return (Sans_AtLevel_WithShurikens_WithSkill_NinjaBuilder)WithShurikens(shurikenCount); }
Sans_Named_AtLevel_WithShurikens_NinjaBuilder Named_NinjaBuilder<Sans_Named_AtLevel_WithShurikens_NinjaBuilder>.Named(string name) { return (Sans_Named_AtLevel_WithShurikens_NinjaBuilder)Named(name); }
Sans_AtLevel_WithShurikens_WithSkill_NinjaBuilder WithSkill_NinjaBuilder<Sans_AtLevel_WithShurikens_WithSkill_NinjaBuilder>.WithSkill(Skill skillType) { return (Sans_AtLevel_WithShurikens_WithSkill_NinjaBuilder)WithSkill(skillType); }
Sans_Named_AtLevel_NinjaBuilder Named_NinjaBuilder<Sans_Named_AtLevel_NinjaBuilder>.Named(string name) { return (Sans_Named_AtLevel_NinjaBuilder)Named(name); }
Sans_AtLevel_WithShurikens_NinjaBuilder WithShurikens_NinjaBuilder<Sans_AtLevel_WithShurikens_NinjaBuilder>.WithShurikens(int shurikenCount) { return (Sans_AtLevel_WithShurikens_NinjaBuilder)WithShurikens(shurikenCount); }
Sans_AtLevel_WithSkill_NinjaBuilder WithSkill_NinjaBuilder<Sans_AtLevel_WithSkill_NinjaBuilder>.WithSkill(Skill skillType) { return (Sans_AtLevel_WithSkill_NinjaBuilder)WithSkill(skillType); }
}
public abstract class NinjaBuilder_Sans_Named : NinjaBuilder_Sans_AtLevel,
Sans_Named_NinjaBuilder,
Sans_Named_AtLevel_NinjaBuilder,
Sans_Named_WithShurikens_NinjaBuilder,
Sans_Named_WithSkill_NinjaBuilder,
Sans_Named_WithShurikens_WithSkill_NinjaBuilder,
Sans_Named_AtLevel_WithSkill_NinjaBuilder,
Sans_Named_AtLevel_WithShurikens_NinjaBuilder
{
EmptyNinjaBuilder WithSkill_NinjaBuilder<EmptyNinjaBuilder>.WithSkill(Skill skillType) { return (EmptyNinjaBuilder)WithSkill(skillType); }
EmptyNinjaBuilder WithShurikens_NinjaBuilder<EmptyNinjaBuilder>.WithShurikens(int shurikenCount) { return (EmptyNinjaBuilder)WithShurikens(shurikenCount); }
EmptyNinjaBuilder AtLevel_NinjaBuilder<EmptyNinjaBuilder>.AtLevel(int level) { return (EmptyNinjaBuilder)AtLevel(level); }
Sans_Named_AtLevel_WithShurikens_NinjaBuilder AtLevel_NinjaBuilder<Sans_Named_AtLevel_WithShurikens_NinjaBuilder>.AtLevel(int level) { return (Sans_Named_AtLevel_WithShurikens_NinjaBuilder)AtLevel(level); }
Sans_Named_WithShurikens_WithSkill_NinjaBuilder WithShurikens_NinjaBuilder<Sans_Named_WithShurikens_WithSkill_NinjaBuilder>.WithShurikens(int shurikenCount) { return (Sans_Named_WithShurikens_WithSkill_NinjaBuilder)WithShurikens(shurikenCount); }
Sans_Named_WithShurikens_WithSkill_NinjaBuilder WithSkill_NinjaBuilder<Sans_Named_WithShurikens_WithSkill_NinjaBuilder>.WithSkill(Skill skillType) { return (Sans_Named_WithShurikens_WithSkill_NinjaBuilder)WithSkill(skillType); }
Sans_Named_AtLevel_WithShurikens_NinjaBuilder WithShurikens_NinjaBuilder<Sans_Named_AtLevel_WithShurikens_NinjaBuilder>.WithShurikens(int shurikenCount) { return (Sans_Named_AtLevel_WithShurikens_NinjaBuilder)WithShurikens(shurikenCount); }
Sans_Named_AtLevel_WithSkill_NinjaBuilder WithSkill_NinjaBuilder<Sans_Named_AtLevel_WithSkill_NinjaBuilder>.WithSkill(Skill skillType) { return (Sans_Named_AtLevel_WithSkill_NinjaBuilder)WithSkill(skillType); }
Sans_Named_AtLevel_NinjaBuilder AtLevel_NinjaBuilder<Sans_Named_AtLevel_NinjaBuilder>.AtLevel(int level) { return (Sans_Named_AtLevel_NinjaBuilder)AtLevel(level); }
Sans_Named_WithShurikens_NinjaBuilder WithShurikens_NinjaBuilder<Sans_Named_WithShurikens_NinjaBuilder>.WithShurikens(int shurikenCount) { return (Sans_Named_WithShurikens_NinjaBuilder)WithShurikens(shurikenCount); }
Sans_Named_WithSkill_NinjaBuilder WithSkill_NinjaBuilder<Sans_Named_WithSkill_NinjaBuilder>.WithSkill(Skill skillType) { return (Sans_Named_WithSkill_NinjaBuilder)WithSkill(skillType); }
}
public static class NinjaBuilderExtension
{
public static TBuilderLevel When<TBuilderLevel>(this TBuilderLevel ths, Func<Ninja, bool> condition) where TBuilderLevel : EmptyNinjaBuilder
{
ths.AddCondition(condition);
return ths;
}
}
public interface EmptyNinjaBuilder { void AddCondition(Func<Ninja, bool> condition); Ninja Build(); }
public interface Named_NinjaBuilder<TRemainder> { TRemainder Named(string name); }
public interface AtLevel_NinjaBuilder<TRemainder> { TRemainder AtLevel(int level);}
public interface WithShurikens_NinjaBuilder<TRemainder> { TRemainder WithShurikens(int shurikenCount); }
public interface WithSkill_NinjaBuilder<TRemainder> { TRemainder WithSkill(Skill skillType); }
// level one reductions
public interface Sans_Named_NinjaBuilder :
AtLevel_NinjaBuilder<Sans_Named_AtLevel_NinjaBuilder>,
WithShurikens_NinjaBuilder<Sans_Named_WithShurikens_NinjaBuilder>,
WithSkill_NinjaBuilder<Sans_Named_WithSkill_NinjaBuilder>,
EmptyNinjaBuilder { }
public interface Sans_AtLevel_NinjaBuilder :
Named_NinjaBuilder<Sans_Named_AtLevel_NinjaBuilder>,
WithShurikens_NinjaBuilder<Sans_AtLevel_WithShurikens_NinjaBuilder>,
WithSkill_NinjaBuilder<Sans_AtLevel_WithSkill_NinjaBuilder>,
EmptyNinjaBuilder { }
public interface Sans_WithShurikens_NinjaBuilder :
Named_NinjaBuilder<Sans_Named_WithSkill_NinjaBuilder>,
AtLevel_NinjaBuilder<Sans_AtLevel_WithShurikens_NinjaBuilder>,
WithSkill_NinjaBuilder<Sans_WithShurikens_WithSkill_NinjaBuilder>,
EmptyNinjaBuilder { }
public interface Sans_WithSkill_NinjaBuilder :
Named_NinjaBuilder<Sans_Named_WithSkill_NinjaBuilder>,
AtLevel_NinjaBuilder<Sans_AtLevel_WithSkill_NinjaBuilder>,
WithShurikens_NinjaBuilder<Sans_WithShurikens_WithSkill_NinjaBuilder>,
EmptyNinjaBuilder { }
// level two reductions
// Named
public interface Sans_Named_AtLevel_NinjaBuilder :
WithShurikens_NinjaBuilder<Sans_Named_AtLevel_WithShurikens_NinjaBuilder>,
WithSkill_NinjaBuilder<Sans_Named_AtLevel_WithSkill_NinjaBuilder>,
EmptyNinjaBuilder { }
public interface Sans_Named_WithShurikens_NinjaBuilder :
AtLevel_NinjaBuilder<Sans_Named_AtLevel_WithShurikens_NinjaBuilder>,
WithSkill_NinjaBuilder<Sans_Named_WithShurikens_WithSkill_NinjaBuilder>,
EmptyNinjaBuilder { }
public interface Sans_Named_WithSkill_NinjaBuilder :
AtLevel_NinjaBuilder<Sans_Named_AtLevel_WithShurikens_NinjaBuilder>,
WithShurikens_NinjaBuilder<Sans_Named_WithShurikens_WithSkill_NinjaBuilder>,
EmptyNinjaBuilder { }
// AtLevel
public interface Sans_AtLevel_WithShurikens_NinjaBuilder :
Named_NinjaBuilder<Sans_Named_AtLevel_WithShurikens_NinjaBuilder>,
WithSkill_NinjaBuilder<Sans_AtLevel_WithShurikens_WithSkill_NinjaBuilder>,
EmptyNinjaBuilder { }
public interface Sans_AtLevel_WithSkill_NinjaBuilder :
Named_NinjaBuilder<Sans_Named_AtLevel_WithSkill_NinjaBuilder>,
WithShurikens_NinjaBuilder<Sans_AtLevel_WithShurikens_WithSkill_NinjaBuilder>,
EmptyNinjaBuilder { }
// WithShurikens
public interface Sans_WithShurikens_WithSkill_NinjaBuilder :
Named_NinjaBuilder<Sans_Named_WithShurikens_WithSkill_NinjaBuilder>,
AtLevel_NinjaBuilder<Sans_AtLevel_WithShurikens_WithSkill_NinjaBuilder>,
EmptyNinjaBuilder { }
// level three reductions
// Named
public interface Sans_AtLevel_WithShurikens_WithSkill_NinjaBuilder :
Named_NinjaBuilder<EmptyNinjaBuilder>,
EmptyNinjaBuilder { }
// AtLevel
public interface Sans_Named_WithShurikens_WithSkill_NinjaBuilder :
AtLevel_NinjaBuilder<EmptyNinjaBuilder>,
EmptyNinjaBuilder { }
// WithShurikens
public interface Sans_Named_AtLevel_WithSkill_NinjaBuilder :
WithShurikens_NinjaBuilder<EmptyNinjaBuilder>,
EmptyNinjaBuilder { }
// WithSkill
public interface Sans_Named_AtLevel_WithShurikens_NinjaBuilder :
WithSkill_NinjaBuilder<EmptyNinjaBuilder>,
EmptyNinjaBuilder { }
Lưu ý rằng bây giờ bạn đưa ra giả định rõ ràng về thời điểm bạn có thể sử dụng 'Khi' - chỉ ngay sau điều kiện của bạn. Bạn không thực thi điều này, vì vậy có thể dễ xảy ra lỗi. Ngoài ra chữ ký phương thức hiện tại của bạn là sai - mỗi chữ ký sẽ trả về một 'NinjaBuilder', nếu không thì đây không phải là giao diện thông thạo – BrokenGlass
Sửa lỗi phương thức sigs. Tôi sẽ có một đâm vào làm cho nó rõ ràng. –
Hãy cho tôi biết nó đi như thế nào - Tôi đã sử dụng các giao diện khác nhau (và các phương thức mở rộng tương ứng) để thực thi thứ tự trong quá khứ, tôi rất vui khi thấy một thứ gì đó thanh lịch hơn – BrokenGlass