Tôi đang cố gắng thiết lập một số hình dạng 2D đơn giản có thể được kéo về cửa sổ bằng chuột. Tôi muốn các hình dạng để đăng ký một va chạm khi tôi kéo một trong những khác. Tôi có một giao diện.Sử dụng đa hình để phát hiện va chạm một cách thanh lịch
interface ICollidable
{
bool CollidedWith(Shape other);
}
Sau đó tôi có một lớp trừu tượng Hình dạng triển khai giao diện trên.
abstract class Shape : ICollidable
{
protected bool IsPicked { private set; get; }
protected Form1 Form { private set; get; }
protected int X { set; get; } // Usually top left X, Y corner point
protected int Y { set; get; } // Used for drawing using the Graphics object
protected int CenterX { set; get; } // The center X point of the shape
protected int CenterY { set; get; } // The center X point of the shape
public Shape(Form1 f, int x, int y)
{
Form = f;
X = x; Y = y;
Form.MouseDown += new MouseEventHandler(form_MouseDown);
Form.MouseMove += new MouseEventHandler(Form_MouseMove);
Form.MouseUp += new MouseEventHandler(Form_MouseUp);
}
void Form_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if(IsPicked)
Update(e.Location);
}
void Form_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
{
IsPicked = false;
}
void form_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (MouseInside(e.Location))
IsPicked = true;
}
protected abstract bool MouseInside(Point point);
protected abstract void Update(Point point);
public abstract void Draw(Graphics g);
public abstract bool CollidedWith(Shape other);
}
Sau đó tôi có mười lớp bê tông Circle, Square, Rectangle vv để mở rộng lớp Shape và triển khai phương thức trừu tượng. Những gì tôi muốn làm là đưa ra một số oop cách sạch sẽ và thanh lịch để làm việc phát hiện collosion thay vì có một khối lượng lớn các câu lệnh if trong phương pháp CollidedWith như là
public bool CollidedWith(Shape other)
{
if(other is Square)
{
// Code to detect shape against a square
}
else if(other is Triangle)
{
// Code to detect shape against a triangle
}
else if(other is Circle)
{
// Code to detect shape against a circle
}
... // Lots more if statements
}
Có ai bất kỳ ý tưởng. Đó là một vấn đề mà tôi đã nghĩ đến trước đây nhưng giờ đây tôi chỉ đang thực hành.
Sẽ rất hữu ích nếu bạn có thể giải thích cách bạn xác định xung đột và cách nó có thể khác nhau giữa các lớp con. Có phải 'Hình dạng' cũng sẽ chứa bất kỳ thông tin nào về các tọa độ cá thể không? – mclark1129
@Mick C. Tôi đã thay đổi mã chèn toàn bộ mã cho lớp Shape –