Tôi đang tìm một phương pháp để tạo mô hình 3D để sử dụng trong trò chơi video. Ý tưởng là các nguyên thủy ảo đơn giản là các điểm có dữ liệu liên quan cho kích thước, hình dạng, vật liệu và xoay vòng.Tạo mô hình 3D thông qua skin skin nguyên thủy
Ví dụ một tiểu hành tinh có thể bắt đầu bằng hai hình cầu đơn giản giao nhau. Chất liệu của đá bụi sẽ cho thuật toán da để cung cấp các đường cát mịn và thỉnh thoảng các tảng đá lởm chởm. Có lẽ kết thúc với một loại hình dạng đậu phộng.
Sau đó thêm các quả cầu nhỏ hơn với vật liệu trống hoặc miệng núi lửa, được rải xung quanh đối tượng. Chúng sẽ tạo ra miệng núi lửa như các khu vực trên bề mặt của đậu phộng và da sẽ điều chỉnh cho phù hợp. Cuối cùng, bạn sẽ có một đại diện bán chính đáng của một tiểu hành tinh. Bây giờ với ý nghĩ đó, câu hỏi của tôi là, có bất kỳ ví dụ nào về mã nguồn mở hoặc công khai của các thuật toán da có thể tìm thấy bề mặt của một mô hình và tạo ra một lưới lưới tứ phân bố đều, trơn tru, có thể sau đó kết cấu?
Một số thông tin khác; Tôi đang nhìn vào các phương pháp CSG cho các mô hình cơ bản (cộng và trừ khối lượng) sau đó xem xét các phương pháp khác để làm lại toàn bộ điều.
Bạn đã xem [CGAL] (http://www.cgal.org/) chưa. Chúng có nhiều thuật toán hình học mã nguồn mở cho [tạo lưới] (http://www.cgal.org/Manual/latest/doc_html/cgal_manual/contents.html#part_XI), [xử lý] (http: //www.cgal. org/Manual/latest/doc_html/cgal_manual/contents.html # part_XII) và [polyhedra] (http://www.cgal.org/Manual/latest/doc_html/cgal_manual/contents.html#part_VII). Phần [NEF Polyhedra] (http://www.cgal.org/Manual/latest/doc_html/cgal_manual/Nef_3/Chapter_main.html) trông đặc biệt gần với những gì bạn đang nói đến. –
Thật thú vị, tôi sẽ phải nghiên cứu thêm về nó. Bây giờ nhìn qua Sparse Voxel Octrees. –
Nếu bạn muốn có các tập lệnh tạo mô hình 3D bằng các kỹ thuật CSG, không có phần mềm nào tốt hơn [OpenSCAD] (http://www.openscad.org/). Nó sử dụng CGAL nói trên ở mặt sau, nhưng cung cấp một giao diện dựa trên kịch bản cho việc tạo mô hình tham số. Tôi đã sử dụng nó trong nhiều năm cho in 3D, và thích nó. Nó cũng có một giao diện dòng lệnh để bạn có thể viết nó từ một shell unix hoặc command.exe. Nó sẽ không, tuy nhiên, có thể tích hợp vào trò chơi của bạn trong thời gian thực. Nó sẽ yêu cầu bạn tạo ra các mô hình của bạn trước thời hạn, mà tôi không chắc chắn là những gì bạn đang tìm kiếm. – Jestin