Trong trò chơi của tôi, tôi sử dụngLibGDX: quy mô Hạt
static final float FRUSTUM_WIDTH = 10;
static final float FRUSTUM_HEIGHT = 15;
Vì vậy, khi tôi vẽ các hạt họ mất toàn bộ màn hình và là rất lớn! Vì vậy, làm thế nào để tôi quy mô chúng xuống để phù hợp với nhu cầu của tôi?
// Pew Labs
Điều này và tất cả những người khác không làm việc với thư viện mới nhất, bất kỳ trợ giúp nào? – lacas
Cá nhân, tôi đã không sử dụng libgdx trong một thời gian, xin lỗi: (. – dom