Bên cạnh A *, BFS, DFS và các loại tương tự, các thuật toán tìm kiếm đường dẫn khác/heuristics được sử dụng phổ biến trong Pacman là gì? Tôi không nghĩ rằng những người tôi đã đề cập sẽ làm việc nếu có nhiều hơn một loại trái cây cho pacman để tìm.PacMan: loại heuristics nào được sử dụng chủ yếu?
Tôi cần một số thuật toán tìm đường dẫn tốt mà PacMan có thể sử dụng để hoàn thành mê cung với số bước ít nhất có thể. Tôi đã cố gắng tìm kiếm một hướng dẫn, nhưng cho đến nay không có may mắn. A * với Manhattan khoảng cách được đề cập ở khắp mọi nơi nhưng nó sẽ chỉ làm việc với mê cung chỉ với một (hoặc hai? Hoặc có thể lên đến một vài?) Trái cây để có được.
BTW, để giữ mọi thứ đơn giản, giả sử không có bóng ma xung quanh.
Một số ví dụ từ những vấn đề PacMan gốc: First, Second và Third
không chắc chắn đây có phải là ý của bạn hay không nhưng có một bài viết tuyệt vời ở đây: http://gameinternals.com/post/2072558330/understanding-pac-man-ghost-behavior –
Câu hỏi chính xác là gì? Làm thế nào để có được tất cả các loại trái cây với con đường ngắn nhất [Tôi đoán không, đây là biến thể của TSP, và bạn dường như nhận thức được nó khi bạn yêu cầu heuristic]? Lấy trái cây Với một con đường ngắn [nhưng không ngắn nhất]? – amit
Cảm ơn. Tuy nhiên tôi cần các thuật toán/heuristics cho PacMan để tự động tìm ra con đường tốt nhất (lộ trình với số bước ít nhất) và kết thúc mê cung, không phải thứ gì đó cho ma. – IcySnow