đây có phải là ví dụ về Mẫu PatternMethod không ??Điểm tương đồng giữa các mẫu thiết kế Phương pháp mẫu và Chiến lược là gì
public abstract class Character{
public final void useWeapon(){
useBusterSword();
useMateriaBlade();
useUltimateWeapon();
}
public abstract void useBusterSword();
public abstract void useMateriaBlade();
public abstract void useUltimateWeapon();
}
public class Cloud extends Character{
public void useUltimateWeapon() {
System.out.println("Change Weapon to Ultima Weapon");
}
public void useBusterSword() {
}
public void useMateriaBlade() {
}
}
public class TestGame {
public static void main(String[] args){
Character cloud = new Cloud();
cloud.useWeapon();
}
}
Nếu vậy thì lợi thế của việc sử dụng mẫu này so với mẫu chiến lược là gì?
Chiến lược Pattern
public class Character {
WeaponBehavior w;
public void setWeaponBehavior(WeaponBehavior wb){
w = wb;
}
public void useWeapon(){
w.useWeapon();
}
}
public class Cloud extends Character{
public Cloud(){
w = new UltimaWeapon();
}
}
public interface WeaponBehavior {
public void useWeapon();
}
public class UltimaWeapon implements WeaponBehavior {
public void useWeapon() {
System.out.println("Change Weapon to UltimaWeapon");
}
}
public class BusterSword implements WeaponBehavior {
public void useWeapon() {
System.out.println("Change Weapon to MateriaBlade");
}
}
public class MateriaBlade implements WeaponBehavior {
public void useWeapon() {
System.out.println("Change Weapon to MateriaBlade");
}
}
public class TestGame {
public static void main(String[] args){
Character c = new Cloud();
c.useWeapon();
}
}
Những gì tôi nhận thấy là chiến lược mô hình đóng gói những gì thay đổi không giống như TemplateMethod Pattern cho phép người subclassed xử lý gì khác nhau.