Tôi đang tạo một ứng dụng trong đó âm thanh được phát khi một nút được nhấn và sử dụng UISlider với âm lượng có thể được điều chỉnh. Đôi khi âm lượng của âm thanh quá cao và đôi khi quá thấp ngay cả sau khi tăng âm lượng của iphone lên full.Làm thế nào tôi có thể giữ âm lượng luôn cao? bất kỳ cách nào có thể để tích hợp khối lượng hệ thống với khối lượng thanh trượt? Sử dụng MPVolumview sẽ nhận được ứng dụng của tôi từ chối tôi đoán .. mã tôi đang sử dụng trên nút cảm ứng là nàyĐiều khiển âm lượng bằng UIslider Iphone?
NSString* resourcePath = [[NSBundle mainBundle] resourcePath];
resourcePath = [resourcePath stringByAppendingString:@"/sound.mp3"];
NSLog(@"Path to play: %@", resourcePath);
player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:
[NSURL fileURLWithPath:resourcePath] error:&err];
player.delegate = self;
[player play];
player.volume=.50;
player.numberOfLoops=-10;
-(IBAction)slidervaluechanged
{ player.volume=slider.value; }
}