Tôi đang phát triển một ứng dụng mà tôi đang dán hình ảnh, vẽ và vẽ trên canvas. Ứng dụng này cũng có thể tăng/giảm kích thước canvas hoặc kéo nó đến vị trí khác. Vấn đề của tôi là: Tôi không thể có được tọa độ canvas chính xác sau khi chia tỷ lệ hoặc kéo canvas. Tôi muốn vẽ sơn ngón tay sau khi vải được thu nhỏ hoặc kéo nhưng không thể lấy lại đúng nơi mà tôi đã chạm vào .. :( Cũng Tôi ong mới. Đây là đoạn mã.Nhận tọa độ Canvas sau khi tăng/giảm tỷ lệ hoặc kéo trong android
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.save();
//canvas.translate(mPosX, mPosY);
canvas.scale(mScaleFactor, mScaleFactor, super.getWidth() * 0.5f,
super.getHeight() * 0.5f);
mIcon.draw(canvas);
for (Path path : listPath) {
canvas.drawPath(path, paint);
}
canvas.restore();
}
public TouchExampleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
// Let the ScaleGestureDetector inspect all events.
mScaleDetector.onTouchEvent(ev);
final int action = ev.getAction();
switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
final float x = ev.getX();
final float y = ev.getY();
mLastTouchX = x;
mLastTouchY = y;
mActivePointerId = ev.getPointerId(0);
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
final int pointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId);
final float x = ev.getX(pointerIndex);
final float y = ev.getY(pointerIndex);
// Only move if the ScaleGestureDetector isn't processing a gesture.
if (!mScaleDetector.isInProgress()) {
final float dx = x - mLastTouchX;
final float dy = y - mLastTouchY;
mPosX += dx;
mPosY += dy;
invalidate();
}
mLastTouchX = x;
mLastTouchY = y;
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP: {
mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID;
break;
}
case MotionEvent.ACTION_CANCEL: {
mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID;
break;
}
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: {
final int pointerIndex = (ev.getAction() & MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_MASK) >> MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_SHIFT;
final int pointerId = ev.getPointerId(pointerIndex);
if (pointerId == mActivePointerId) {
// This was our active pointer going up. Choose a new
// active pointer and adjust accordingly.
final int newPointerIndex = pointerIndex == 0 ? 1 : 0;
mLastTouchX = ev.getX(newPointerIndex);
mLastTouchY = ev.getY(newPointerIndex);
mActivePointerId = ev.getPointerId(newPointerIndex);
}
break;
}
}
float objectNewX,objectNewY;
if (mScaleFactor >= 1) {
objectNewX = ev.getX() + (ev.getX() - super.getWidth() * 0.5f) * (mScaleFactor - 1);
objectNewY = ev.getY() + (ev.getY() - super.getHeight() * 0.5f) * (mScaleFactor - 1);
} else {
objectNewX = ev.getX() - (ev.getX() - super.getWidth() * 0.5f) * (1 - mScaleFactor);
objectNewY = ev.getY() - (ev.getY() - super.getHeight() * 0.5f) * (1 - mScaleFactor);
}
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
path = new Path();
path.moveTo(objectNewX,objectNewY);
path.lineTo(objectNewX,objectNewY);
} else if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
path.lineTo(objectNewX,objectNewY);
listPath.add(path);
} else if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
path.lineTo(objectNewX,objectNewY);
listPath.add(path);
}
return true;
}
private class ScaleListener extends
ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener {
@Override
public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
mScaleFactor *= detector.getScaleFactor();
// Don't let the object get too small or too large.
mScaleFactor = Math.max(0.1f, Math.min(mScaleFactor, 5.0f));
invalidate();
return true;
}
}
* Tôi không thể nhận tọa độ canvas chính xác *. Bạn cần phải được cụ thể hơn. Bản thân quy mô có hoạt động không? Xác định những gì bạn mong đợi dưới dạng * tọa độ canvas chính xác *? Điều gì là sai với họ ngay bây giờ? – Knickedi
cố gắng phóng to hình ảnh và sau đó vẽ một cái gì đó trên canvas..then u'll đến để biết. –
cũng bỏ ghi chú canvas.translate (mPosX, mPosY); –