Tôi dường như có một chút rắc rối với việc sử dụng một lượng lớn bitmap hoạt hình (tất cả đều dựa trên cùng một spritesheet) khi sử dụng EaselJS. Khi tôi chạy một vài trong số này cùng một lúc trên sân khấu của tôi, không có vấn đề gì cả, nhưng khi chạy một số lượng cao hơn của họ cùng một lúc (bắt đầu từ 30 đến 40) trong khi di chuyển chúng xung quanh tôi bắt đầu có chúng " nhấp nháy "khá một chút, ngay cả ở khoảng fps khoảng 10.Tốc độ một số lượng lớn bitmap hoạt hình trong EaselJS
Tôi không sử dụng bất kỳ bóng đổ hay bất kỳ thứ gì khác dọc theo các đường đó. Chỉ cần sử dụng bitmap hoạt hình và di chuyển chúng xung quanh.
Có ai có lời khuyên nào tốt về việc tăng hiệu suất này không?
Không thực sự tăng tốc hiệu suất, vì nó vẫn phải vẽ cùng một số lượng ảnh động Sprites cùng một lúc – Kristof
bạn có sử dụng các phần tử canvas khác nhau cho từng Giai đoạn không? – akonsu