Kendall Geln làm cho một số điểm rất tốt. Đặc biệt là tốt hơn là xây dựng từ màn hình nhỏ hơn và thay đổi kích thước - chủ yếu là do các yếu tố thu hẹp có thể mang lại trải nghiệm xấu và chật chội cho người dùng. Trên ghi chú đó, bạn cần phải đảm bảo rằng đồ họa của bạn (hình ảnh và video) được kích thước phù hợp cho cả hai kích cỡ màn hình. Khi tạo đồ họa của bạn, tốt nhất bạn nên tạo chúng ở quy mô lớn trước và sau đó giảm kích thước khi cần.
Một xem xét thiết kế khác sẽ tạo ra các giao diện hơi khác nhau cho màn hình 4 inch và 3,5 inch. Màn hình 4 inch cao hơn và cung cấp cho nhà phát triển nhiều không gian hơn và do đó có nhiều khả năng hơn. Điều này gần như là cùng một nguyên tắc như thiết kế giao diện iPad và iPhone.
Bạn cũng đề cập đến việc này trong Trình tạo giao diện. Theo mặc định (bây giờ trong Xcode 4.6+) bất kỳ dự án dựa trên iPhone mới sẽ bắt đầu giao diện của bạn tại bố trí 4-inch/iPhone 5. Bạn có thể chuyển đổi giữa bố trí bất cứ lúc nào bằng cách nhấn vào nút màn hình kích thước chuyển đổi (trông giống như một hình chữ nhật với các mũi tên trên hai đầu) ở góc dưới bên phải của màn hình/Biên tập viên Interface Builder:
![Toggle Screen Size in Xcode IB](https://i.stack.imgur.com/KMipR.png)
Nếu bạn cần giao diện hoàn toàn khác nhau cho kích thước màn hình khác nhau, hơn bạn có thể tải Bảng điều khiển của mình có điều kiện trong AppDelegate. Đây là cách bạn có thể đi về làm điều đó: (. Ex 3,5-4, hoặc ngược lại)
if ([[UIDevice currentDevice] userInterfaceIdiom] == UIUserInterfaceIdiomPhone) {
// Check if the user is on a newer iPhone/iPod with a 4-inch screen
if ([[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 568) {
// The user is on a newer device with a 4-inch screen - load your custom iPhone 5 storyboard
UIStoryBoard *storyBoard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"MainStoryboard_iPhone5" bundle:nil];
UIViewController *initViewController = [storyBoard instantiateInitialViewController];
[self.window setRootViewController:initViewController];
} else {
// The user is on an older device with a 3.5-inch screen - load the regular storyboard
UIStoryBoard *storyBoard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"MainStoryboard_iPhone" bundle:nil];
UIViewController *initViewController = [storyBoard instantiateInitialViewController];
[self.window setRootViewController:initViewController];
}
}
Nói tóm lại, tôi không nghĩ rằng có một quy trình làm việc đúng, tuy nhiên bạn nên giữ những điểm này trong tâm trí :
- Scaling xuống giao diện lớn có thể làm cho họ chật chội và gây ra một trải nghiệm người dùng xấu
- cùng không thể nói cho đồ họa ... nếu bạn thiết kế đồ họa ở độ phân giải thấp hoặc kích thước nhỏ và mở rộng quy mô họ thắng 't trông rất tốt (cùng một nguyên tắc được áp dụng khi thiết kế cho các thiết bị Retina và Non-Retina).
- Cân nhắc các kích thước màn hình khác nhau và những gì có thể được thực hiện trên mỗi kích thước. Hãy nhớ rằng có thể tạo các bảng phân cảnh riêng biệt.
EDIT: Bắt đầu từ đầu năm 2013 Apple sẽ không cho phép ứng dụng vào AppStore không hỗ trợ iPhone 5. Bạn phải hỗ trợ kích thước màn hình iPhone 5 để tải ứng dụng hoặc bất kỳ cập nhật nào lên cửa hàng.
Nguồn
2013-04-09 22:55:31
Cảm ơn RazorSharp và Kendall Gein, đây chắc chắn là kết luận mà tôi đã từng đọc về cách tự động, v.v., chỉ muốn xem luồng công việc của người khác và đảm bảo rằng tôi không có khả năng thiếu thứ gì đó trong quy trình tự động. – snownskate
Không sao cả! Đảm bảo đánh dấu câu trả lời nào là câu trả lời cuối cùng cho bạn như câu trả lời được chấp nhận. Bạn có thể làm như vậy bằng cách đánh dấu vào dấu kiểm màu xám bên cạnh dấu kiểm. Một câu trả lời được chấp nhận sẽ có một dấu chọn màu xanh lá cây bên cạnh nó. –
Một bình luận thêm về điều này .... Tôi đã kết thúc việc tạo ra một kịch bản thứ hai cho kích thước màn hình iphone 4 và chỉ cần sao chép trên các nguồn lực trong IB để buộc bộ điều khiển xem 3,5 ". Không chắc chắn nếu đây là thực hành tốt nhất làm việc tuyệt vời – snownskate