Sự phức tạp của những thành tựu mà tôi đã nhận thấy khi chơi Team Fortress 2 trên Steam thật tuyệt vời.Valve đã xây dựng động cơ thành tích thời gian thực của họ trong Team Fortress 2 như thế nào?
Có tài nguyên nào mô tả cách họ kiến trúc động cơ thành tích của họ không? Có rất nhiều dữ liệu phải được xử lý đồng thời và trong thời gian thực để phát hiện một kết quả phù hợp với các tiêu chí của các thành tựu. Tôi không cảm thấy nó sử dụng các khái niệm quen thuộc như 'Xử lý sự kiện phức tạp'.
Tôi rất muốn biết điều tương tự. –
Tôi cũng vậy, nhưng tôi không chắc đó là câu hỏi cho StackOverflow. Có thể GameDevelopment? –