Tôi đang hiển thị phần tử OBJ với Three.js bằng WebGlRenderer, bây giờ tôi muốn cho phép người dùng xoay camera xung quanh đối tượng theo bất kỳ hướng nào, tôi đã tìm thấy câu trả lời này :Xoay camera xung quanh đối tượng với Three.js
Rotate camera in Three.js with mouse
Nhưng cả hai ví dụ trả lại cho tôi lỗi, người đầu tiên nói rằng máy chiếu không được định nghĩa, và tôi không biết ý nghĩa của nó với "máy chiếu". Tôi chỉ là một chiếc máy ảnh đơn giản, vật thể và ánh sáng. Mã thứ hai nói rằng undefined không phải là một hàm.
Có ai đó biết cách nhận kết quả tôi cần không?
Cảm ơn bạn nhưng bây giờ là mục xoay quanh máy ảnh ... làm cách nào tôi có thể đảo ngược hành vi? cảm ơn –
@ FezVrasta Bạn có thể chọn những gì để quỹ đạo vì vậy thay vì máy ảnh bạn có thể đặt một đối tượng trong đó nếu bạn thích ví dụ "hình cầu" vì vậy nó sẽ là: mới BA.OrbitControls (sphere); –
Cảm ơn nhưng tôi không thể làm cho nó hoạt động, tôi sử dụng mã này để tải OBJ: http://jsfiddle.net/7aqmB/ nhưng nếu tôi sử dụng _object_ trong ** OrbitControls ** nó nói rằng đối tượng là undefined ... –