Có tăng cường không? Trong đó A, y và x là ma trận (thưa thớt và có thể rất lớn) và vectơ tương ứng. Có thể không biết y hoặc x.Giải pháp đại số tuyến tính của Boost cho y = Axe
tôi dường như không thể tìm thấy nó ở đây: http://www.boost.org/doc/libs/1_39_0/libs/numeric/ublas/doc/index.htm
Vì tôi không biết gì về Boost hoặc C++, tôi sẽ chỉ nhận xét rằng có một giải pháp nếu và chỉ khi A là ma trận nghịch đảo. Nếu A không thể đảo ngược, thì giải pháp bình phương nhỏ nhất x = (A^T A)^(- 1) A^T y là điều gần nhất. –
nói chung không phải là cách các phương trình ma trận được giải quyết (nghịch đảo thường là xấu, cả về tính ổn định số và tốc độ), thay vào đó bạn sẽ thấy hệ số QR hoặc LU theo sau bởi sự thay thế ngược. –