Tôi đang cố viết một trò chơi. Trò chơi đó sử dụng hiệu ứng nghiêng, nhưng tôi không biết cách kiểm tra nó trên Iphone Simulator 3.0. Tôi tìm kiếm trên internet, nhưng kết quả bằng không. Làm thế nào tôi có thể...?Làm thế nào tôi có thể kiểm tra hiệu ứng nghiêng? - IPhone Simulator
Trả lời
Câu trả lời ngắn: Bạn không thể, không trực tiếp. Bạn phải sử dụng một thiết bị thực.
Câu trả lời dài hơn: Bạn có thể phân loại UIAccelerometer
và thực hiện theo ý muốn. Bạn có thể mô phỏng đầu vào hoặc viết một cặp máy khách và máy chủ gửi thông tin tăng tốc từ thiết bị thực đến ứng dụng của bạn đang chạy trong trình mô phỏng hoặc từ gia tốc của Macbook nếu bạn thích vẫy tay với máy tính xách tay.
Câu trả lời dài rất sáng tạo !! – mahboudz
Có một ứng dụng trong AppStore được gọi là iSimulate cho phép bạn nạp đầu vào gia tốc của thiết bị thực tế vào sim. Bạn cần phải có một thiết bị để thử nghiệm.
Hãy thử https://code.google.com/p/accelerometer-simulator/. Nó cũng giống như iSimulate - nó gửi các sự kiện gia tốc từ điện thoại đến máy tính của bạn - nhưng nó là mã nguồn mở và miễn phí.
ON một lưu ý liên quan, bạn cũng có thể thu thập dữ liệu gia tốc từ Safari chạy trên iPhone/iPad Xem demo này http://www.webdigi.co.uk/blog/2012/using-an-ios-device-to-control-a-game-on-your-browser/
Chỉ cần thấy điều này khi hỏi một câu hỏi tương tự - bạn thực sự có thể thiết lập các định hướng giao diện hiện tại xcode mới, vì vậy ngay cả khi bạn không thể 'nghiêng' trực tiếp, bạn có thể làm cho nó ở nơi nó chỉ hỗ trợ cảnh quan - sau đó nó sẽ tải chế độ xem ngang trong trình mô phỏng! : D
- Đặt con trỏ nơi bạn muốn xoay xảy ra.
- Giữ phím Tùy chọn.
- Di chuyển vòng tròn đại diện cho các ngón tay chạm vào vị trí bắt đầu.
- Di chuyển trung tâm của mục tiêu chụm bằng cách giữ phím Shift, di chuyển vòng tròn đến vị trí trung tâm mong muốn và nhả phím Shift.
- Giữ nút chuột, xoay vòng tròn đến vị trí kết thúc và nhả phím Tùy chọn.
Dành cho cử chỉ cảm ứng hai ngón tay, không phải đầu vào nghiêng (gia tốc/con quay). –
Tốt nhất bạn sử dụng thiết bị! –