Giải pháp "dễ dàng" duy nhất mà tôi có thể nghĩ là làm đột quỵ đường dẫn nhiều lần, giảm chiều rộng nét và thay đổi màu hơi mỗi lần để mô phỏng độ dốc.
Rõ ràng, đây có thể là một hoạt động tốn kém cho các đường dẫn phức tạp, do đó bạn sẽ muốn lưu vào bộ nhớ cache kết quả nếu có thể.
#define RKRandom(x) (arc4random() % ((NSUInteger)(x) + 1))
@implementation StrokeView
- (void)drawRect:(NSRect)rect
{
NSRect bounds = self.bounds;
//first draw using Core Graphics calls
CGContextRef c = [[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort];
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path, NULL, NSMidX(bounds), NSMidY(bounds));
CGContextSetMiterLimit(c,90.0);
CGContextSetLineJoin(c, kCGLineJoinRound);
CGContextSetLineCap(c, kCGLineCapRound);
for(NSUInteger f = 0; f < 20; f++)
{
CGPathAddCurveToPoint(
path,
NULL,
(CGFloat)RKRandom((NSInteger)NSWidth(bounds)) + NSMinX(bounds),
(CGFloat)RKRandom((NSInteger)NSHeight(bounds)) + NSMinY(bounds),
(CGFloat)RKRandom((NSInteger)NSWidth(bounds)) + NSMinX(bounds),
(CGFloat)RKRandom((NSInteger)NSHeight(bounds)) + NSMinY(bounds),
(CGFloat)RKRandom((NSInteger)NSWidth(bounds)) + NSMinX(bounds),
(CGFloat)RKRandom((NSInteger)NSHeight(bounds)) + NSMinY(bounds)
);
}
for(NSInteger i = 0; i < 8; i+=2)
{
CGContextSetLineWidth(c, 8.0 - (CGFloat)i);
CGFloat tint = (CGFloat)i * 0.15;
CGContextSetRGBStrokeColor (
c,
1.0,
tint,
tint,
1.0
);
CGContextAddPath(c, path);
CGContextStrokePath(c);
}
CGPathRelease(path);
//now draw using Cocoa drawing
NSBezierPath* cocoaPath = [NSBezierPath bezierPathWithRoundedRect:NSInsetRect(self.bounds, 20.0, 20.0) xRadius:10.0 yRadius:10.0];
for(NSInteger i = 0; i < 8; i+=2)
{
[cocoaPath setLineWidth:8.0 - (CGFloat)i];
CGFloat tint = (CGFloat)i * 0.15;
NSColor* color = [NSColor colorWithCalibratedRed:tint green:tint blue:1.0 alpha:1.0];
[color set];
[cocoaPath stroke];
}
}
@end

Nguồn
2011-02-08 02:03:35