Cung cấp cho ứng dụng khách hàng (cho phép gọi trò chơi X) và cơ sở dữ liệu phía máy chủ lưu trữ điểm số cao như thế nào sau khi kết thúc điều kiện các trò chơi an toàn sumbit một điểm số cao để các máy chủ trong một cách mà chỉ có thể được thực hiện nếu các trò chơi đã thực sự chơi (do đó để ngăn chặn bài cướp).Cách gửi an toàn điểm số cao trong trò chơi kết thúc trước để ngăn chặn bài đăng bị xâm nhập
Với vấn đề này được đặt ở đây một vài ý tưởng tôi đã suy nghĩ về
** Khi trò chơi bắt đầu gửi một session ID này hết hạn sau một khoảng thời gian nhất định sẽ được gửi đến máy chủ để xác minh
vấn đề là điều này có thể dễ dàng khai thác bằng cách yêu cầu id bắt đầu sau đó chỉ cần rèn số điểm
trạm kiểm soát ** trong trò chơi mà gửi đến máy chủ để xác minh người đó thực sự là pla ying game
một lần nữa điều này có thể được tổng hợp với một số kịch bản xảo quyệt
Hãy suy nghĩ về việc chuyển câu hỏi này thành một câu hỏi ... –
Tôi nghĩ rằng đó là câu hỏi @marc B – samccone
@Marc B: "... làm thế nào có thể sau khi tình trạng kết thúc của trò chơi an toàn sumbit một điểm số cao cho máy chủ. .. ". Làm thế nào là khó hiểu? –