Đối với điều này, bạn có thể sử dụng WebRTC.
Tuy nhiên, đây là một công nghệ rất trẻ và chưa hoàn thành như đã nêu hiện chỉ có trong Chrome ổn định và Firefox beta. Điều này có nghĩa là có thể sẽ có những thay đổi đối với thông số hiện tại, một điều cần lưu ý trong trường hợp triển khai sớm. Nhưng nó cho phép bạn sử dụng truyền thông video và âm thanh trực tiếp trong trình duyệt.
Quick-bắt đầu ở đây:
http://www.html5rocks.com/en/tutorials/webrtc/basics/
tùy chọn khác là plugin flash game dựa như flash-videoio. Đây là một plugin nguồn mở nhưng tự nhiên sẽ yêu cầu cài đặt Adobe Flash. Điều này có thể hoặc không có thể là một vấn đề tùy thuộc vào chính sách bảo mật của công ty.
Để biết chi tiết kỹ thuật về triển khai, vui lòng xem ví dụ về các liên kết được cung cấp.
Đối với nhiều-nhiều bạn có thể sử dụng một trong hai:
- "Lưới" - tất cả mọi người kết nối với tất cả mọi người. Tuy nhiên điều này là tốn kém trên CPU và điện thoại di động thường bị bỏ quên.
- "Sao" - mọi người đều trải qua thiết bị có khả năng nhất. Tuy nhiên, với nhiều kết nối, điều này sẽ sớm chạy chậm cho thiết bị xử lý tất cả các kết nối.
- MCU. Máy chủ chuyên dụng để xử lý tất cả các kết nối. Nếu trộn âm thanh và video và xử lý thả ra cũng như mà không ảnh hưởng đến những người gọi khác.
Ví dụ về MCU:
http://sourceforge.net/projects/mcumediaserver/ (mã nguồn mở)
http://www.medooze.com/products/mcu.aspx (thương mại)
vì vậy bạn đang cố gắng để nói không có cách nào để giải quyết một vấn đề trên iOS? – Eugeny89
Bạn yêu cầu về âm thanh/video và HTML5 - cho iO và giải quyết vấn đề nói chung tôi không thể trả lời (tôi chắc chắn nó có thể mặc dù :)). – K3N
và hội nghị đa người dùng là gì? thế nào để WebRTC làm cho họ có thể? – Eugeny89