Điều này dường như là một vấn đề GPU Fire-cụ thể, và tôi đánh giá cao bất kỳ sự giúp đỡ hoặc gợi ý.Kindle cháy hitches và tham nhũng kết cấu tại 60 khung hình/giây
Đối với hầu hết các phần, trò chơi phòng thủ tháp của tôi có thể chạy 60 khung hình/giây ngay cả với hàng chục kẻ thù và tháp đều đang chụp theo mọi cách. Tuy nhiên, tại thời điểm dường như ngẫu nhiên (ngay cả với không có gì xảy ra - như ngồi trên menu chính) rất đồng đều khoảng cách 400ms cản trở tạm dừng trò chơi tại một khoảng thời gian khoảng 2-3 giây. Sau đó đột nhiên các hitches sẽ biến mất và 16x16 pixel khối kết cấu sẽ ngẫu nhiên không hiển thị.
Hai trục trặc này dường như độc quyền lẫn nhau, như tôi đã nói có thể được kích hoạt đơn giản bằng cách khởi động trò chơi và điều hướng từ menu chính đến màn hình chọn mức, nơi tài nguyên tối thiểu được tải và ít logic trò chơi đang diễn ra. Tôi sử dụng OpenSL cho các hiệu ứng âm thanh, và tôi lưu ý rằng việc vô hiệu hóa sfx đã thay đổi thời gian kéo dài thành 280ms.
Sau đó, tôi đã buộc tốc độ khung hình từ 60 khung hình/giây đến 30 khung hình/giây (bằng cách chèn một giấc ngủ vào vòng kiểm tra khung), và cả hai trục trặc biến mất hoàn toàn.
Đây là nắp màn hình thể hiện kết cấu không hiển thị. Lỗi này xảy ra trong tất cả các bề mặt hiển thị 32 bit bất kể giá trị độ sâu/stencil và cho dù có bật hay tắt màu.
Cảm ơn bạn!
EDIT: Trên thực tế, rõ ràng kết cấu nhấp nháy xảy ra ở bất kỳ tốc độ khung hình nào, tuy nhiên, ở đâu đó trong khoảng từ 40 đến 45 khung hình/giây thì trục trặc 400ms biến mất.
Còn giới hạn FPS khác thì sao? ví dụ. 45/75 –
Trên thực tế, rõ ràng kết cấu nhấp nháy xảy ra ở tốc độ khung hình bất kỳ, tuy nhiên, ở đâu đó trong khoảng từ 40 đến 45 khung hình/giây thì trục trặc 400ms biến mất ... Rất chắc chắn có liên quan, tuy nhiên không hoàn toàn loại trừ ở 60 khung hình/giây. Tỷ lệ xảy ra và đi của họ có tương quan cao. – Ajas