tôi có danh sách phát bài hát này trong ứng dụng của mình. Tôi muốn phát một bài hát từ danh sách phát này trên thiết bị anther (iphone) bằng bluetooth.phát một bài hát trên một thiết bị khác bằng bluetooth
Đây là những gì tôi đã làm như vậy cho
#import "BrowseStationsViewController.h"
@interface BrowseStationsViewController(){
GKSession *gkSession;
}
@end
@implementation BrowseStationsViewController
- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil
{
self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];
if (self) {
// Custom initialization
}
return self;
}
#pragma mark -
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view
[self setupSession];
NSNotificationCenter *defaultCenter = [NSNotificationCenter defaultCenter];
// Register for notifications when the application leaves the background state
// on its way to becoming the active application.
[defaultCenter addObserver:self
selector:@selector(setupSession)
name:UIApplicationWillEnterForegroundNotification
object:nil];
// Register for notifications when when the application enters the background.
[defaultCenter addObserver:self
selector:@selector(teardownSession)
name:UIApplicationDidEnterBackgroundNotification
object:nil];
}
- (void)didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
#pragma mark - GKSession setup and teardown
- (void)setupSession
{
gkSession = [[GKSession alloc] initWithSessionID:nil displayName:nil sessionMode:GKSessionModePeer];
gkSession.delegate = self;
gkSession.disconnectTimeout = kDisconnectTimeout;
gkSession.available = YES;
self.title = [NSString stringWithFormat:@"GKSession: %@", gkSession.displayName];
}
- (void)teardownSession
{
[gkSession disconnectFromAllPeers];
gkSession.available = NO;
gkSession.delegate = nil;
}
#pragma mark - GKSessionDelegate protocol conformance
- (void)session:(GKSession *)session peer:(NSString *)peerID didChangeState: (GKPeerConnectionState)state
{
switch (state)
{
case GKPeerStateAvailable:
{
NSLog(@"didChangeState: peer %@ available", [session displayNameForPeer:peerID]);
[NSThread sleepForTimeInterval:kSleepTimeInterval];
[session connectToPeer:peerID withTimeout:kConnectionTimeout];
break;
}
case GKPeerStateUnavailable:
{
NSLog(@"didChangeState: peer %@ unavailable", [session displayNameForPeer:peerID]);
break;
}
case GKPeerStateConnected:
{
NSLog(@"didChangeState: peer %@ connected", [session displayNameForPeer:peerID]);
break;
}
case GKPeerStateDisconnected:
{
NSLog(@"didChangeState: peer %@ disconnected", [session displayNameForPeer:peerID]);
break;
}
case GKPeerStateConnecting:
{
NSLog(@"didChangeState: peer %@ connecting", [session displayNameForPeer:peerID]);
break;
}
}
[self.tableView reloadData];
}
- (void)session:(GKSession *)session didReceiveConnectionRequestFromPeer:(NSString *)peerID
{
NSLog(@"didReceiveConnectionRequestFromPeer: %@", [session displayNameForPeer:peerID]);
[session acceptConnectionFromPeer:peerID error:nil];
[self.tableView reloadData];
}
- (void)session:(GKSession *)session connectionWithPeerFailed:(NSString *)peerID withError:(NSError *)error
{
NSLog(@"connectionWithPeerFailed: peer: %@, error: %@", [session displayNameForPeer:peerID], error);
[self.tableView reloadData];
}
- (void)session:(GKSession *)session didFailWithError:(NSError *)error
{
NSLog(@"didFailWithError: error: %@", error);
[session disconnectFromAllPeers];
[self.tableView reloadData];
}
#pragma mark - UITableViewDataSource protocol conformance
- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView
{
// We have 5 sections in our grouped table view,
// one for each GKPeerConnectionState
return 3;
}
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)table numberOfRowsInSection:(NSInteger)section
{
NSInteger rows;
NSInteger peerConnectionState = section;
switch (peerConnectionState)
{
case GKPeerStateAvailable:
{
NSArray *availablePeers = [gkSession peersWithConnectionState:GKPeerStateAvailable];
rows = availablePeers.count;
break;
}
case GKPeerStateConnected:
{
NSArray *connectedPeers = [gkSession peersWithConnectionState:GKPeerStateConnected];
rows = connectedPeers.count;
break;
}
case GKPeerStateUnavailable:
{
NSArray *unavailablePeers = [gkSession peersWithConnectionState:GKPeerStateUnavailable];
rows = unavailablePeers.count;
break;
}
}
// Always show at least 1 row for each GKPeerConnectionState.
if (rows < 1)
{
rows = 1;
}
return rows;
}
- (NSString *)tableView:(UITableView *)tableView titleForHeaderInSection:(NSInteger)section
{
NSString *headerTitle = nil;
NSInteger peerConnectionState = section;
switch (peerConnectionState)
{
case GKPeerStateAvailable:
{
headerTitle = @"Available Peers";
break;
}
case GKPeerStateConnected:
{
headerTitle = @"Connected Peers";
break;
}
case GKPeerStateUnavailable:
{
headerTitle = @"Unavailable Peers";
break;
}
}
return headerTitle;
}
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
NSString * cellId = @"Cell";
UITableViewCell * cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:cellId];
if(!cell){
cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleSubtitle reuseIdentifier:cellId];
}
NSInteger peerConnectionState = indexPath.section;
NSArray *peers = nil;
switch (peerConnectionState)
{
case GKPeerStateAvailable:
{
peers = [gkSession peersWithConnectionState:GKPeerStateAvailable];
break;
}
case GKPeerStateConnected:
{
peers = [gkSession peersWithConnectionState:GKPeerStateConnected];
break;
}
case GKPeerStateUnavailable:
{
peers = [gkSession peersWithConnectionState:GKPeerStateUnavailable];
break;
}
}
NSInteger peerIndex = indexPath.row;
if ((peers.count > 0) && (peerIndex < peers.count))
{
NSString *peerID = [peers objectAtIndex:peerIndex];
if (peerID)
{
cell.textLabel.text = [gkSession displayNameForPeer:peerID];
}
}
return cell;
}
@end
Bây giờ tôi không có ý tưởng làm thế nào để proceed.Could ai đó hãy giúp tôi ra ?? Bằng cách chọn một bài hát nó có thể được chơi trên thiết bị khác ??
Apple sẽ rất có thể từ chối ứng dụng của bạn nếu bạn sử dụng GameKit nhưng ứng dụng của bạn không phải là trò chơi thực sự. – Wain
Một số chi tiết xin vui lòng? Vì tôi đang sử dụng Gamekit.Thanks – Machete
GameKit dành cho trò chơi. Apple không cho phép nó được sử dụng nếu ứng dụng của bạn không phải là trò chơi. Ngay cả khi ứng dụng có trò chơi như các tính năng nhưng thực sự không phải là trò chơi, chúng thường sẽ từ chối trò chơi đó. – Wain