2010-06-10 6 views
5

Tôi mới làm quen với hoạt ảnh cocos2d và tôi muốn tìm hiểu nó, như mọi khi tôi dừng lại ở điểm hoạt ảnh trong khi tạo trò chơi trên iPhone bằng cocos2d.cách tìm hiểu "Ảnh động trong COCOS2D"

Có thể bất kỳ ai đề xuất cho tôi cách tìm hiểu các hoạt ảnh như vậy để tạo hoạt ảnh trò chơi sẽ trở nên dễ dàng thực hiện hay không.

Cảm ơn.

+0

Nếu có ai biết cách tốt hơn để tìm hiểu các hoạt ảnh như vậy trong cocos2d, nếu có cách nào hay thông tin tốt, tức là hoạt ảnh trong iphone với cocos2d sẽ dễ dàng tạo nên. –

Trả lời

12

Có vẻ như có hai cách để đi - sprites của bạn được đặt ra một cách thường xuyên và có thể chọn tắt bảng tính theo cách có lập trình, như ví dụ đầu tiên này. Một cách khác là sử dụng một công cụ như Zwoptex để tạo ra bảng sprite và một plist tương ứng cho Cocos2d biết nơi tìm các hình ảnh trên trang tính, xem ví dụ thứ hai.

Hướng dẫn để nhận sprites ra một tờ, sử dụng một cách bố trí thường xuyên:

http://getsetgames.com/2010/04/18/how-to-animate-sprites-in-cocos2d/

Các vấn đề cơ bản là:

  1. Nhận hình ảnh của bạn trong một bức ảnh lớn/texture
  2. Tạo CCSpriteSheet sử dụng texture đó
  3. Tạo một CCSprite bằng cách sử dụng một trong những hình ảnh trong trang sprite của bạn
  4. Tạo CCAnimation và điền nó bằng CCSpriteFrame - mỗi khung đại diện cho một khung trong hoạt ảnh
  5. Tạo hành động CCAnimate để quản lý hiển thị từng khung và chạy trên sprite, thì đấy.

Cách khác là sử dụng công cụ như Zwoptex để định cấu hình hình ảnh của bạn trên trang tính sẽ xuất bảng tính và một loạt chi tiết của hình ảnh trên đó.

Thứ ba đầu tiên của hướng dẫn này giải thích nó:

http://www.raywenderlich.com/606/how-to-use-box2d-for-just-collision-detection-with-cocos2d-iphone

Hy vọng rằng sẽ giúp, Chris

+0

Cảm ơn bạn thân này là một tốt đẹp. –

5

Có một số hướng dẫn cocos2d có sẵn trên mạng. Ngoài ra hãy xem tài liệu của họ. Một tài nguyên khác có thể là github.com, nơi bạn sẽ tìm thấy ít nhất một vài trò chơi mã nguồn mở được thực hiện trong cocos2d

+0

ok cảm ơn bạn thân. –

0

Khóa học này sẽ giúp bạn xây dựng một trò chơi với Cocos2D, tuy nhiên nó có giá 99 $. Nhưng hình ảnh động được bao gồm trong khóa học, do đó bạn có thể nhìn vào hướng đó cũng như:

Click here

2

Có Chủ yếu là 2 công cụ tôi sử dụng cho các hình ảnh động của những hình ảnh đó là:

  1. Texture Packer

  2. Zwoptex

Hai công cụ này rất tuyệt vời để làm việc với nó.Texture Packer cũng đã tích hợp Trình soạn thảo Vật lý có thể được sử dụng để tích hợp vật lý trong trò chơi. Bạn có thể xem hướng dẫn của cả hai hoạt ảnh này từ Ray Wenderlich Demos.