2012-04-30 30 views
27

Tôi có tệp PNG có độ trong suốt được tải và lưu trữ trong một BufferedImage. Tôi cần số này BufferedImageTYPE_INT_ARGB. Tuy nhiên, khi tôi sử dụng getType() giá trị trả lại là 0 (TYPE_CUSTOM) thay vì 2 (TYPE_INT_ARGB).Tạo một BufferedImage từ tập tin và làm cho nó TYPE_INT_ARGB

Đây là cách tôi nạp .png:

public File img = new File("imagen.png"); 

public BufferedImage buffImg = 
    new BufferedImage(240, 240, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); 

try { 
    buffImg = ImageIO.read(img); 
} 
catch (IOException e) { } 

System.out.Println(buffImg.getType()); //Prints 0 instead of 2 

Làm thế nào tôi có thể tải các .png, tiết kiệm trong BufferedImage và làm cho nó TYPE_INT_ARGB?

+3

Thay đổi 'công BufferedImage buffImg = BufferedImage mới (240, 240, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);' thành 'BufferedImage buffImg;' & 'catch (IOException e) {}' thành 'catch (IOException e) {e.printStackTrace(); } '. Báo cáo đầu ra mới. –

+5

'System.Out.Println' *** Điều đó sẽ không biên dịch. *** Để được trợ giúp tốt hơn sớm hơn, hãy đăng một [SSCCE] (http://sscce.org/). –

Trả lời

62
BufferedImage in = ImageIO.read(img); 

BufferedImage newImage = new BufferedImage(
    in.getWidth(), in.getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); 

Graphics2D g = newImage.createGraphics(); 
g.drawImage(in, 0, 0, null); 
g.dispose(); 
+0

Xin chào! cảm ơn! – user1319734

+15

@ user1319734, có lẽ bạn muốn đánh dấu đây là câu trả lời được chấp nhận? – iX3

+1

Điều này cực kỳ kém hiệu quả và dần trở nên kém khả thi hơn khi kích thước hình ảnh tăng lên. – alexantd

6
try { 
    File img = new File("somefile.png"); 
    BufferedImage image = ImageIO.read(img); 
    System.out.println(image); 
} catch (IOException e) { 
    e.printStackTrace(); 
} 

đầu ra ví dụ cho file ảnh của tôi:

[email protected]: type = 5 ColorModel: #pixelBits = 24 
numComponents = 3 color 
space = [email protected] 
transparency = 1 
has alpha = false 
isAlphaPre = false 
ByteInterleavedRaster: 
width = 800 
height = 600 
#numDataElements 3 
dataOff[0] = 2 

Bạn có thể chạy System.out.println (object); trên bất kỳ đối tượng nào và nhận một số thông tin về nó.

0

Tạo một BufferedImage từ tập tin và làm cho nó TYPE_INT_RGB

import java.io.*; 
import java.awt.image.*; 
import javax.imageio.*; 
public class Main{ 
    public static void main(String args[]){ 
     try{ 
      BufferedImage img = new BufferedImage( 
       500, 500, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); 
      File f = new File("MyFile.png"); 
      int r = 5; 
      int g = 25; 
      int b = 255; 
      int col = (r << 16) | (g << 8) | b; 
      for(int x = 0; x < 500; x++){ 
       for(int y = 20; y < 300; y++){ 
        img.setRGB(x, y, col); 
       } 
      } 
      ImageIO.write(img, "PNG", f); 
     } 
     catch(Exception e){ 
      e.printStackTrace(); 
     } 
    } 
} 

này vẽ nên một vệt lớn màu xanh trên đầu.

Nếu bạn muốn nó ARGB, làm điều đó như thế này:

try{ 
     BufferedImage img = new BufferedImage( 
      500, 500, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); 
     File f = new File("MyFile.png"); 
     int r = 255; 
     int g = 10; 
     int b = 57; 
     int alpha = 255; 
     int col = (alpha << 24) | (r << 16) | (g << 8) | b; 
     for(int x = 0; x < 500; x++){ 
      for(int y = 20; y < 30; y++){ 
       img.setRGB(x, y, col); 
      } 
     } 
     ImageIO.write(img, "PNG", f); 
    } 
    catch(Exception e){ 
     e.printStackTrace(); 
    } 

Mở MyFile.png, nó có một vệt đỏ trên đầu.