Quyền sở hữu trò chơi mà tôi đang sử dụng sử dụng thư viện mã hóa/giải mã video trong đó tạo ra các tệp khá lớn. Chúng tôi muốn thay đổi thứ gì đó hiệu quả hơn một chút, đặc biệt là H.264 hoặc VP8. Tuy nhiên, dường như có những vấn đề pháp lý mở rộng xoay quanh việc cấp phép phần mềm để điều hướng và đe doạ thách thức đối với VP8.Tôi nên sử dụng trình giải mã video nào cho các đoạn cắt cảnh trong trò chơi của mình?
Vì vậy, những gì tôi muốn là tiêu đề C++ và tệp thư viện, tôi có thể liên kết tĩnh với trò chơi để giải mã luồng video được nén hiệu quả. Tôi sẽ xem xét những thương mại cung cấp bồi thường bằng sáng chế (chúng tôi đang sử dụng Bink vào lúc này). Việc cấp phép cần phải thông cảm với một sản phẩm thương mại. Câu trả lời về tình huống pháp lý cũng sẽ hữu ích ...
Cảm ơn!
Guy
Nền tảng nào? Khi tôi từng làm việc trong một studio game, đây là tất cả các cơn thịnh nộ: http://www.radgametools.com/bnkmain.htm – selbie
Tôi sẽ ngạc nhiên nếu bạn có thể tìm thấy điều gì đó phù hợp với pháp sư. Sự hiểu biết của tôi, rất nghèo nàn, là cực kỳ khó khăn để tạo ra một codec video khả thi mà không vi phạm các bằng sáng chế hiện tại và tốn thời gian để kiểm tra xem nó có thực hiện hay không. – user786653
@selbie: đó sẽ là Bink, mà chúng tôi đang sử dụng tại thời điểm này. Tôi đoán lý do tại sao Bink tồn tại là vì những tình huống như thế này. – hatcat