Tôi muốn tạo ra nước mềm. vì vậy tôi làm cho một mục tiêu render để giữ độ sâu của cảnh, và sau đó tôi vẽ hình học nước.Sử dụng bộ đệm độ sâu để làm cho mép nước mềm mại
Và để nước alpha = (SceneDepth - WaterDepth) * Scale
nhìn vào kết quả của bảng xếp hạng sau, mép nước softed, nhưng nó có vẻ kỳ lạ, giống như một chiếc thang.
cách xử lý?
Cảm ơn rất nhiều!
Đó là nó, OpenGL hoặc Direct3D ? –
tôi sử dụng Direct3D. – xfxsworld
Có thể thiếu độ phân giải trong bộ đệm z. Bạn đã thử đẩy máy bay gần hơn một chút chưa? – JasonD