Từ http://xbox.create.msdn.com/en-US/education/tutorial/2dgame/creating_the_player, nó được chỉ thị rằng mã này được sử dụng:C# 'get' accessor không được công nhận
public int Width()
{
get { return PlayerTexture.Width; }
}
public int Height()
{
get { return PlayerTexture.Height; }
}
Tuy nhiên, 'được' accessor không xuất hiện để được công nhận ở tất cả. Tôi nhận được các lỗi sau:
Tên 'get' không tồn tại trong ngữ cảnh hiện tại.
Chỉ có thể sử dụng chỉ định, gọi, tăng, giảm và biểu thức đối tượng mới làm tuyên bố.
Tôi có thiếu dòng 'using System. (Something)' không? Tôi đã nhìn thấy điều này được sử dụng thành công vô số lần trong khi điều tra vấn đề của tôi nhưng tôi không thể tìm thấy bất cứ ai đã chạy vào cùng một điều.
Tôi đang sử dụng XNA Game Studio 4.0 với Microsoft Visual C# 2010 Express. Đây là mã của tôi đầy đủ cho các lớp Player.cs:
using System;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
namespace Shooter
{
class Player
{
private Texture2D PlayerTexture;
public Vector2 Position;
public bool Active;
public int Health;
public int Width()
{
get { return PlayerTexture.Width; }
}
public int Height()
{
get { return PlayerTexture.Height; }
}
public void Initialise(Texture2D texture, Vector2 position)
{
PlayerTexture = texture;
Position = position;
Active = true;
Health = 100;
}
public void Update()
{
}
public void Draw(SpriteBatch spriteBatch)
{
spriteBatch.Draw(PlayerTexture, Position, null, Color.White, 0f, Vector2.Zero, 1f, SpriteEffects.None, 0f);
}
}
}
Jon, tôi rất lo lắng về tốc độ trả lời đó! – Sam
Wow, làm việc hoàn hảo. Cảm ơn một người đàn ông! Sẽ chấp nhận câu trả lời ngay khi nó cho phép. – user2134261
Vâng, nhanh hơn tôi có thể nhập của tôi, LOL –