Bạn đã kiểm tra mã mẫu Android của AudioFXDemo? Nếu không thì vui lòng kiểm tra xem nó có hữu ích cho bạn hay không.
Có bộ chỉnh âm giống với ứng dụng Google Music.
Kiểm tra bên dưới mã trong đó Demo Ví dụ:
private void setupEqualizerFxAndUI() {
// Create the Equalizer object (an AudioEffect subclass) and attach it to our media player,
// with a default priority (0).
try {
System.out.println("setupEqualizerFxAndUI eEqualizer is: "+mEqualizer);
System.out.println("setupEqualizerFxAndUI mIRemoteService: "+mIRemoteService);
mEqualizer = new Equalizer(0,mIRemoteService.getAudioSessionId());
} catch (IllegalStateException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalArgumentException e) {
e.printStackTrace();
} catch (UnsupportedOperationException e) {
e.printStackTrace();
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
} catch (RuntimeException e) {
e.printStackTrace();
} // Error in this line
if(onOffBtn.isChecked()){
mEqualizer.setEnabled(true);
}
short bands = 5 ;
//System.out.println("bands are: "+bands);
LinearLayout.LayoutParams params = new LinearLayout.LayoutParams(LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT,LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
params.weight = 1;
LinearLayout newOne = new LinearLayout(this);
newOne.setLayoutParams(params);
newOne.setOrientation(LinearLayout.HORIZONTAL);
final short minEQLevel = mEqualizer.getBandLevelRange()[0];
final short maxEQLevel = mEqualizer.getBandLevelRange()[1];
//System.out.println("Minimum value::: "+minEQLevel);
//System.out.println("Maximum value::: "+maxEQLevel);
//VerticalSeekBar[] bar = new VerticalSeekBar[5];
for (short i = 0; i < bands; i++) {
final short band = i;
/* TextView freqTextView = new TextView(this);
freqTextView.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT));
freqTextView.setGravity(Gravity.CENTER_HORIZONTAL);
freqTextView.setText((mEqualizer.getCenterFreq(band)/1000) + " Hz");
newOne.addView(freqTextView);*/
LinearLayout row = new LinearLayout(this);
row.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
TextView minDbTextView = new TextView(this);
minDbTextView.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT));
minDbTextView.setText((minEQLevel/100) + " dB");
minDbTextView.setTextColor(0xff000000);
TextView maxDbTextView = new TextView(this);
maxDbTextView.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT));
maxDbTextView.setText((maxEQLevel/100) + " dB");
maxDbTextView.setTextColor(0xff000000);
LinearLayout.LayoutParams layoutParams = new LinearLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, 300);
layoutParams.setMargins(0, 10, 0, 10);
//--------------------------
// setClassicTone(maxEQLevel, minEQLevel);
VerticalSeekBar bar = new VerticalSeekBar(this);
bar = new VerticalSeekBar(this);
bar.setLayoutParams(layoutParams);
bar.setMax(maxEQLevel - minEQLevel);
bar.setProgress(mEqualizer.getBandLevel(band));
//bar.setMax(3000);
//bar.setProgress(mEqualizer.getBandLevel(band)+1500);
bar.setPadding(0, 10, 0, 10);
//bar.setProgressDrawable(R.drawable.scrubber_progress_horizontal_holo_light);
bar.setProgressDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.scrubber_progress_horizontal_holo_light));
bar.setThumb(getResources().getDrawable(R.drawable.scrubber_control_selector_holo));
//System.out.println("Progress:::"+(mEqualizer.getBandLevel(band)));
//bar[i].setProgress((maxEQLevel-minEQLevel)/2);
mEqualizer.setBandLevel(band,(short) ((maxEQLevel-minEQLevel)));
//System.out.println("Presets are: "+mEqualizer.getNumberOfPresets()+" And name is: "+mEqualizer.getPresetName(i));
//mEqualizer.setBandLevel(band, level)
bar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,boolean fromUser) {
System.out.println("Seek bar change ");
presetsSpinner.setSelection(0);
mEqualizer.setBandLevel(band, (short) (progress + minEQLevel));
}
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {}
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {}
});
row.addView(maxDbTextView);
row.addView(bar);
row.addView(minDbTextView);
newOne.addView(row, params);
}
equalizerLayout.addView(newOne);
}
Và VerticalSeekBar là lớp như sau:
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.SeekBar;
public class VerticalSeekBar extends SeekBar {
public VerticalSeekBar(Context context) {
super(context);
}
public VerticalSeekBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
public VerticalSeekBar(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(h, w, oldh, oldw);
}
@Override
protected synchronized void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(heightMeasureSpec, widthMeasureSpec);
setMeasuredDimension(getMeasuredHeight(), getMeasuredWidth());
}
protected void onDraw(Canvas c) {
c.rotate(-90);
c.translate(-getHeight(), 0);
super.onDraw(c);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (!isEnabled()) {
return false;
}
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
case MotionEvent.ACTION_UP:
setProgress(getMax() - (int) (getMax() * event.getY()/getHeight()));
onSizeChanged(getWidth(), getHeight(), 0, 0);
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
break;
}
return true;
}
}
Hope trên mã giúp bạn. Nếu không thì hãy cho tôi biết.
Tận hưởng mã hóa ... :)
tạo một lớp tùy chỉnh mà mở rộng seekbar, và sau đó tạo bao nhiêu seekbar ngành dọc bạn muốn –
@Dhawal Sodha: bạn có thể vui lòng cho tôi biết là khó khăn mà bạn đang phải đối mặt trong quá trình thực hiện mã của tôi? hoặc mã của tôi làm việc cho bạn? –
Sử dụng các sự kiện chạm gốc từ Android hoạt động khá tốt để tạo chế độ xem tùy chỉnh với tính năng kéo, sử dụng các khái niệm 'vị trí bắt đầu', 'delta' và 'vị trí kết thúc'. API Android rất rõ ràng và ổn định khi xử lý các sự kiện chạm, khiến cho logic bắt buộc trở nên không có trí tuệ. –