Rất có thể câu trả lời bạn đang tìm kiếm là chồng HTML5. Điều này cho phép hoạt ảnh phong phú và thao tác văn bản và đa phương tiện thông qua Canvas, CSS3 biến đổi và JavaScript. HTML5 cũng đã tích hợp sẵn hỗ trợ đa phương tiện thông qua các thẻ <audio>
và <video>
. Đa phương tiện cũng có thể được điều khiển và phân tích thông qua các cuộc gọi API mới có sẵn trong JavaScript. Ngoài ra còn có một loạt các thư viện JavaScript như RaphaelJS để tạo ra đồ họa vector tương tác.
http://raphaeljs.com/
Vì bạn đang quan tâm trong việc tạo ra các bài thuyết trình đa phương tiện Tôi muốn giới thiệu kiểm tra ra HTML5Wow mà chủ yếu là trình bày về các khả năng của HTML5, được thực hiện với HTML5.
http://www.htmlfivewow.com/slide1
Ngoài ra còn có khả năng cho hình ảnh động 3D thông qua CSS 3D transforms, và 3D render qua WebGL. Xem thử nghiệm Google Chrome để biết một số bản demo HTML5 cường độ cao bằng WebGL và các công nghệ HTML5 khác.
http://www.chromeexperiments.com/
Ngoài ra còn có một số demo tuyệt vời về khả năng HTML5 của ông Doob.
http://mrdoob.com/
Thậm chí Adobe thừa nhận HTML5 là tương lai. Họ đã đầu tư rất nhiều tài nguyên trong việc tạo ra các công cụ thao tác HTML5 và sửa đổi phần mềm hiện có như DreamWeaver để hỗ trợ HTML5. Hãy xem phần mềm "Edge" mới của Adobe.
http://labs.adobe.com/technologies/edge/
Xét về tính di động, Google Chrome, Safari, Firefox, Opera, và IE9 + có hỗ trợ tốt cho HTML5. Nó cũng đã được tích hợp vào các thiết bị Android, Blackberry, iPad, iPhone và Windows Phone. HTML5 cũng sẽ có vai trò nổi bật trong phát triển ứng dụng trên nền tảng Windows 8.
http://ie.microsoft.com/testdrive/Graphics/hands-on-css3/
Nguồn
2012-03-08 01:38:49
Tại sao HTML5 không phải là giải pháp? Hầu hết các ứng dụng di chuyển ra khỏi flash sẽ là HTML5 gốc hoặc một số trình tạo tạo HTML5. Chắc chắn, chuyển động tránh xa flash là KHÔNG đối với một số công nghệ độc quyền khác mà các thiết bị Apples không hỗ trợ. – jfriend00