Xin chào các bạn, tôi đang làm một trò chơi với libGDX và tôi thực sự muốn tạo chuỗi trò chơi để tôi chạy vòng lặp vẽ và vòng lặp logic trên các chủ đề riêng biệt. với vòng lặp paintcomponent và vòng chạy runnablejava Chủ đề trong libGDX
Tôi có kinh nghiệm với luồng trong c nhưng không quá nhiều trong java cách duy nhất tôi có thể tạo chuỗi là tạo một lớp mở rộng chuỗi và sau đó tạo chạy vòng lặp trong đó
nhưng điểm tạo vòng lặp chạy là cho phép mỗi màn hình tính toán logic một cách tự do vì vậy tôi sẽ cần một số lớp abstractscreen có lớp tùy chỉnh lớp quảng cáo thực hiện
Im hỏi nếu có một cách đơn giản hơn hoặc nhiều tiêu chuẩn thực hiện đề cho tình trạng này
có lẽ tôi đã không rõ ràng Im biết rằng render là một chủ đề và nó lặp đi lặp lại liên tục.nhưng tôi đang tìm xem liệu tôi có thể có một chuỗi riêng biệt cho logic trò chơi thực tế hay không. nếu libGDX tạo một chuỗi mới cho kết xuất, làm cách nào để truy cập vào chuỗi gốc hoặc chuỗi gốc? – Mintybacon
@Mintybacon Tôi đã cập nhật câu trả lời của mình với một số chi tiết khác về các tùy chọn liên lạc giữa các luồng. Hi vọng điêu nay co ich. –