Từ liên kết http://developer.android.com/guide/topics/resources/providing-resources.html#BestMatch
"Khi lựa chọn tài nguyên dựa trên vòng loại kích thước màn hình, hệ thống sẽ sử dụng các nguồn lực thiết kế cho một màn hình nhỏ hơn so với màn hình hiện tại nếu không có nguồn lực mà trận đấu tốt hơn (ví dụ, Tuy nhiên, nếu các tài nguyên có sẵn chỉ lớn hơn màn hình hiện tại, hệ thống sẽ không sử dụng chúng và ứng dụng của bạn sẽ bị lỗi nếu không có tài nguyên nào khác khớp với cấu hình thiết bị (ví dụ: nếu tất cả tài nguyên bố cục được gắn thẻ với vòng loại xlarge, nhưng thiết bị là màn hình kích thước bình thường). "
tuy nhiên tôi cũng tìm thấy từ liên kết này https://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html#support
"Tuy nhiên, khi hệ thống đang tìm kiếm một tài nguyên mật độ cụ thể và không tìm thấy nó trong thư mục mật độ cụ thể, nó sẽ không luôn luôn sử dụng mặc định Thay vào đó, hệ thống có thể sử dụng một trong các tài nguyên cụ thể về mật độ khác để cung cấp các kết quả tốt hơn khi mở rộng quy mô, ví dụ như khi tìm kiếm một tài nguyên mật độ thấp và không có sẵn, hệ thống muốn giảm tỷ lệ cao phiên bản mật độ của tài nguyên, bởi vì hệ thống có thể dễ dàng mở rộng tài nguyên mật độ cao xuống mật độ thấp với hệ số 0,5, với ít đồ tạo tác hơn so với việc chia tỷ lệ tài nguyên trung bình theo hệ số 0,75. "
Nguồn
2016-05-18 10:03:21
Câu hỏi hay được hỏi theo cách rất tốt. +1. – Mudassir
@ user861040 "Tuy nhiên, nếu tài nguyên có sẵn lớn hơn màn hình hiện tại, hệ thống sẽ không sử dụng chúng và ứng dụng của bạn sẽ bị lỗi nếu không có tài nguyên nào khác khớp với cấu hình thiết bị (ví dụ: nếu tất cả tài nguyên bố cục được gắn thẻ với xlarge vòng loại, nhưng thiết bị là một màn hình kích thước bình thường)."từ các tài liệu –