2012-06-08 11 views

Trả lời

5
  • hệ điều hành Android 2.0 hoặc mới hơn
  • Device cung cấp bởi một ARMv7 (gia đình Cortex) hỗ trợ GPU
  • CPU cho OpenGLES 2.0 được khuyến khích

Xem: http://unity3d.com/unity/system-requirements

+0

Trên thực tế, Unity cho phép xây dựng cho ARMv6 với VFP CPU phân nhóm quá, nhưng tốc độ thấp hơn nhiều, và vì không có hỗ trợ cho đa kiến ​​trúc, cùng một nhị phân cũng chạy suboptimally trên các thiết bị ARMv7. – bleater

1

Từ web page:

Yêu cầu hệ thống cho Unity Authoring
• Windows: XP SP2 hoặc mới hơn; Mac OS X: CPU Intel & "Leopard" 10.5 hoặc mới hơn. Lưu ý rằng Unity không được thử nghiệm trên các phiên bản máy chủ của Windows và OS X.
• Card đồ họa với 64 MB VRAM và các pixel shaders hoặc 4 đơn vị kết cấu. Bất kỳ thẻ nào được thực hiện trong thiên niên kỷ này đều có tác dụng.
• Sử dụng Occlusion Culling yêu cầu GPU có hỗ trợ truy vấn Occlusion (một số GPU của Intel không hỗ trợ).
• Phần còn lại chỉ phụ thuộc vào độ phức tạp của dự án của bạn !.

Yêu cầu hệ thống cho Unity Android Authoring
• Ngoài các yêu cầu hệ thống chung của Unity Authoring
• Windows XP SP2 hoặc mới hơn; Mac OS 10.5.8 hoặc mới hơn
• SDK Android và Java Development Kit (JDK)