Bất cứ ai sử dụng NServiceBus 2.0 thành công với Unity 2.0?NServiceBus với Unity 2.0?
Tôi đã cố gắng biên dịch các nguồn NServiceBus.ObjectBuilder.Unity.dll đối với các hội đồng Unity 2.0 nhưng có một số lỗi biên dịch do các chữ ký thay đổi/xóa của nhiều phương thức đối tượng trong Unity mới.
Trong tài liệu Udi Dahan says gắn bất kỳ vùng chứa nào cũng dễ dàng như triển khai 5 phương pháp IContainer
. Nhưng khi tôi nhìn vào NServiceBus.ObjectBuilder.Unity thực hiện tôi thấy rằng có một LOT nhiều công việc phải được thực hiện. Tại sao lại như vậy?
Bạn có ý nghĩa gì với "rất nhiều việc phải làm" (bạn có thể cụ thể hơn) không? Việc thực hiện chỉ cần gọi các phương thức Unity thích hợp và trả về các đối tượng đã tạo theo ngữ nghĩa của Giao diện. – tobsen
@tobsen Khi tôi tìm đến nguồn này, tôi không thấy sự đơn giản: https://github.com/NServiceBus/NServiceBus/tree/master/src/impl/ObjectBuilder/ObjectBuilder.Unity. Dường như người triển khai nên biết về kiến trúc nội bộ của NServiceBus. Hãy cho tôi biết nếu tôi sai ... –