alsa

    6Nhiệt

    4Trả lời

    Tôi muốn tạo ra âm thanh giống với âm thanh từ các nhạc cụ thực sự. Vấn đề là tôi có rất ít đầu mối để đạt được điều đó. Điều tôi biết ở xa các công cụ thực tế là âm thanh mà chúng xuất ra hiếm khi đư

    8Nhiệt

    3Trả lời

    Sử dụng Ubuntu 10.04 64 bit để phát triển Android và mọi thứ diễn ra tốt đẹp ngoại trừ âm thanh. Tôi đã sử dụng tùy chọn -audio và -audio-out với alsa làm thông số phụ trợ nhưng không may mắn. ¿Bất kỳ

    5Nhiệt

    3Trả lời

    Hiện nay cách /usr/sbin/alsa trong Debian biết các quá trình sử dụng card âm thanh trông giống như: echo $(\ lsof +D /dev -F rt \ | awk '/^p/ {pid=$1} /^t/ {type=$1} /^r0x(74|e)..$/ && type

    10Nhiệt

    5Trả lời

    Tôi tự hỏi thư viện âm thanh được khuyến nghị sử dụng là gì? Tôi đang cố gắng tạo một chương trình nhỏ sẽ hỗ trợ các công cụ điều chỉnh. (Piano, Guitar, v.v.). Tôi đã đọc về ALSA & thư viện âm thanh c

    5Nhiệt

    3Trả lời

    Làm cách nào để tìm hiểu khả năng của thiết bị ALSA mà không cần mở thiết bị trước? Vấn đề là, tôi cần cung cấp các tham số cho hàm snd_pcm_open() để sử dụng các hàm kiểm tra mà tôi cho là ngớ ngẩn. T

    5Nhiệt

    1Trả lời

    Tôi muốn gọi snd_pcm_readi() và nhận AUDIO DATA cứ sau 20 ms hoặc 40 ms một lần. Tôi muốn biết cách nhận dữ liệu của mình một cách đồng bộ ... tức là mỗi X mili giây ... Cảm ơn mọi câu trả lời.

    7Nhiệt

    1Trả lời

    Tôi có đối tượng C++ chấp nhận yêu cầu âm thanh và phát chúng bằng ALSA. Có chuỗi xử lý các yêu cầu âm thanh. Một số âm thanh định kỳ và được lên lịch lại sau khi nội dung tập tin wav đã được ghi vào

    30Nhiệt

    4Trả lời

    Có ai đã xây dựng OpenAL cho Android hay tìm thấy thư viện được chia sẻ cho nó trên hệ thống không? Điều này có vẻ như một nhu cầu rõ ràng đối với một trò chơi thuộc loại nào, nhưng không có nguồn lực