Làm cách nào để tính góc giữa hai chuẩn trong glsl? Tôi đang cố gắng thêm hiệu ứng fresnel vào các cạnh bên ngoài của một đối tượng (kết hợp hiệu ứng đó với hiệu ứng bóng nền), và tôi nghĩ rằng góc là
Tôi tưởng tượng rằng đây là một câu hỏi đơn giản, nhưng tôi nhận được một số kết quả lạ với mã hiện tại của mình và tôi không có nền tảng toán học để hiểu đầy đủ lý do tại sao. Mục tiêu của tôi là đơn