d

    5Nhiệt

    2Trả lời

    TDPL, tr. 167: miễn là tình trạng có thể thay đổi trong một chức năng là hoàn toàn tạm (ví dụ, cấp phát trên stack) và tin (ví dụ, không được thông qua cùng bằng cách tham khảo các chức năng mà có thể

    8Nhiệt

    2Trả lời

    Tôi muốn cổng chức năng OUTB C đến D. static __inline void outb (unsigned char value, unsigned short int port) { __asm__ __volatile__ ("outb %b0,%w1" : : "a" (val

    5Nhiệt

    2Trả lời

    Cố gắng xây dựng một ứng dụng hẹn giờ pomodoro trong D. Vì vậy, sử dụng để ruby, tôi muốn làm so sánh thời gian cơ bản. tôi đã cố gắng sử dụng một cái gì đó giống như auto startTime = Clock.currTime()

    22Nhiệt

    3Trả lời

    tôi đang học D và đã thấy rất nhiều mã như thế này: ushort x = to!ushort(args[1]); Tôi giả định này phôi args[1] để ushort, nhưng sự khác biệt giữa điều này và cast(ushort) là gì? CHỈNH SỬA: Và toán

    13Nhiệt

    2Trả lời

    Tất cả thời gian này tôi đã sử dụng alias, nhưng hôm nay tôi phát hiện ra tình cờ D có typedef. Thú vị đủ, TDPL thậm chí không bao gồm nó như xa như tôi có thể nói (thậm chí không được liệt kê trong D

    10Nhiệt

    3Trả lời

    D là một trong những ngôn ngữ lập trình nhanh nhất để biên dịch, nếu không phải là nhanh nhất, nhưng điều này không phải luôn luôn như vậy. Mọi thứ trở nên rất chậm khi unittest được bật. Dự án hiện t

    6Nhiệt

    1Trả lời

    ma.d module ma; struct A{ } mb.d module mb; import ma : A; struct B{ } main.d import ma; import mb; void main(){ A a; } Khi biên soạn: main.d(6): Error: ma.A at ma.d(3) conflicts

    6Nhiệt

    3Trả lời

    Nếu bạn cần viết lại mã C++ sau trong D, bạn sẽ làm như thế nào? struct A{ const S* _s; B _b; C _c; mutable C _c1, _c2; A(const B& b, const C& c, const S* s){ /*...*/ }

    5Nhiệt

    1Trả lời

    Với các tính năng như Hoàn thành mã và tái cấu trúc đơn giản, viết D trong Mono-D gần như hiệu quả như viết C# trong Visual Studios. Mọi thứ hoạt động tốt trên Linux, chỉ cần cài đặt Mono Develop, thê

    7Nhiệt

    1Trả lời

    Tôi đang trong quá trình chuyển, nâng cao và D-atizing reign SDK của chúng tôi từ C# sang D. Hiện đang làm việc trên mô-đun toán học Vector2. Sẽ có bất kỳ khác biệt hiệu suất nào giữa hai cấu trúc bên