Win32 api có một tập hợp các chức năng InterlockedXXX để xử lý nguyên tử và đồng bộ các biến đơn giản, tuy nhiên dường như không có bất kỳ hàm InterlockedRead nào, chỉ đơn giản là lấy lại giá trị của
Tôi có một chút của trò chơi của tôi trông như thế này: public static float Time;
float someValue = 123;
Interlocked.Exchange(ref Time, someValue);
Tôi muốn thay đổi Thời gian là một uint32; tuy