Làm cách nào để kiểm tra xem SKNode có đang chạy hành động trước khi chạy một hành động không? Tôi muốn để có thể làm điều gì đó giống như ... if (![mySprite isRunningActions]) {
[mySprite runAct
Tôi có một lớp con của SKSpriteNode (monsterNode). Nó tự động chạy xung quanh màn hình bằng cách sử dụng vectơ để theo dõi trình phát. Tôi hiện đang sử dụng các hành động sau đây để làm cho nó chạy xu