2011-08-21 8 views

Trả lời

4

Dưới đây là ví dụ đơn giản như thế nào để hiển thị và xoay mô hình 3d tạo ra với Blender: http://iphonedevelopment.blogspot.com/2009/06/using-3d-models-from-blender-in-opengl.html

Nguồn hoàn toàn có thể tìm thấy ở đây: http://innerloop.biz/code/ExportTest.zip

+0

liên kết nội bộ bị hỏng ở đây và trong blog :(có thể có tập lệnh tương tự tại: https://github.com/jlamarche/iOS-OpenGLES-Stuff /tree/master/Blender%20Export/objc_blend_2.57%20%28RC1%29 – Peter

0

tôi có thể đề nghị OpenGL SuperBible 5th Ed. Nó bắt đầu với nền tảng rất nhiều mã ví dụ (tôi tin rằng kịch bản cụ thể mà bạn mô tả là chương 5), và chuyển sang các chủ đề như phát triển nền tảng cụ thể, OpenGL ES cho iPhone ... - và đó là một đọc phong nha, chất lượng hiếm hoi giữa các sách giáo khoa, theo ý kiến ​​của tôi. Tất cả các ví dụ và mã trong cuốn sách phải biên dịch trong Xcode và chúng hiển thị các ngoại lệ khác nhau cho các nền tảng riêng lẻ khi cần thiết.

+0

Xin chào, cảm ơn vì đã đề xuất, tôi đã xem cuốn sách, có vẻ hứa hẹn ... bằng cách này, tôi đã tìm thấy Mã mẫu WWDC 2010 trên trang web dành cho nhà phát triển của Apple. nó chứa rất nhiều ví dụ mã nguồn cho các vấn đề khác nhau như cử chỉ và cứ thế ... – alexpov

0

Tôi hiện đang nhìn vào thử thách này là tốt.

Tôi sẽ đưa ra những phát hiện của tôi cho đến nay, và whack một bounty về câu hỏi này để thử và nhận được một số tập trung cho nó.

http://nineveh.gl/ hứa hẹn sẽ thực hiện công việc, nhưng nó đang trong giai đoạn thử nghiệm và thậm chí các ví dụ cơ bản nhất không chạy ngoài hộp (chúng cung cấp lỗi trình biên dịch). vì vậy tôi không thể giới thiệu nó.

Nó có thể tích hợp Unity với mã iOS bản xứ, ví dụ

http://clevermartian.com/blog/?p=59

http://technology.blurst.com/a-cocoa-based-frontend-for-unity-iphone-applications/

nhưng thứ mà trông đáng sợ

http://www.sunsetlakesoftware.com/molecules là mã nguồn mở; có thể nâng thứ gì đó từ đó lên.

0

Tôi đã có một vở kịch xung quanh với OpenGL ES một năm hoặc lâu hơn trước, và tôi thấy điều này trên mạng O'Reilly cuốn sách rất hữu ích: http://ofps.oreilly.com/titles/9780596804824/

Các chương là điển hình của hầu hết các sách về chủ đề này; math primer để 'nâng cao' (thường là cảnh bình thường của bạn bằng cách sử dụng shaders mà thực hiện cube-bản đồ, bump-bản đồ vv)

Bạn cũng có thể tải về mã nguồn cho các ví dụ.

Chỉnh sửa: Tôi cũng sở hữu cuốn sách này http://www.amazon.co.uk/OpenGL-ES-2-0-Programming-Guide/dp/0321502795/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1336064164&sr=8-1 Tôi thấy đọc tốt về OpenGL ES cũng như đồ họa 3D nói chung.