Tôi thực sự đang vật lộn ở đây và nó đang giữ tôi trở lại.Cách thích hợp để xử lý vòng đời Hoạt động với OpenGL
Cách chính xác để xử lý OpenGL là gì và Hoạt động - khởi chạy các hoạt động phụ hoặc quay lại màn hình chính. Và có nó tiếp tục chính xác nơi nó được.
Tôi có nó bán làm việc vì nó đứng, kết cấu/VBO được tải lại tại onResume() khi cần thiết.
Nhưng đôi khi, khi khởi chạy hoạt động phụ và quay lại hoặc quay về màn hình chính và quay lại, onCreate đang được kích hoạt lại. Điều này làm rối tung mọi thứ, và tôi kết thúc với một màn hình màu đen.
Tôi chắc chắn rằng tôi đang làm toàn bộ điều sai. Ai đó có thể giải thích cách một người nên xử lý một Hoạt động như thế này?