Tôi đang ở trong một dự án để tạo trò chơi 3D sử dụng XNA/C# và trò chơi sẽ sử dụng nhiều ký tự 3d.Nhân vật 3D/Người tạo mô hình
Nhìn vào các trò chơi 3D hiện tại, trong một số trò chơi, chúng tạo ra gần hàng trăm ký tự, điều khiến tôi nghĩ rằng có một số người tạo mô hình/nhân vật 3D tốt.
Để thu hẹp mẫu, trò chơi sẽ có các ký tự như trò chơi "Grand Chase". Có một số người tạo mô hình nhân vật tốt (và dễ) để sử dụng trong phát triển XNA? Miễn phí là tốt hơn, tất nhiên, nhưng tôi sẽ nhận được phiên bản trả tiền quá.
EDIT: Một câu hỏi khác là về chuyển động của các ký tự. Các chuyển động như đi bộ, nhảy, ngồi, vv được "tạo ra" bởi "công cụ tạo nhân vật" hay bởi trò chơi?
Tôi không nghĩ rằng họ có hàng trăm, họ thường có một vài và rất nhiều giao diện khác nhau. Trừ khi bạn có một nghệ sĩ, bạn chỉ có thể viết một wrapper cho một trò chơi cũ như Quake và sử dụng định dạng mô hình từ đó. Có rất nhiều mô hình miễn phí và da được thực hiện bởi người hâm mộ. Nó không quá khó để tìm spec spec mô hình q2 và sử dụng nó cho XNA. – NibblyPig
Chỉ cần một lưu ý phụ, bạn âm thanh một chút như bản thân mình. Tôi ghét mô hình trò chơi và hoạt ảnh. Tôi là một lập trình viên, không phải là một nhà thiết kế. Hãy thử tìm kiếm các mô hình miễn phí mà bạn có thể sử dụng hoặc thậm chí thử các trang web cung cấp các mô hình mẫu. Trong khi những điều này có thể không chính xác là những gì bạn muốn, nó sẽ giúp bạn bắt đầu ít nhất. Một lựa chọn khác là để có được một người mẫu tốt để làm điều đó cho bạn, tôi có xu hướng tìm thấy điều này mang lại kết quả tốt nhất;) – Finglas
Bạn tôi là một nghệ sĩ 3D rất tốt. Anh ta có thể lập mô hình một nhân vật trong khoảng 15 phút. Dù sao, theo như hoạt ảnh có liên quan, nó phụ thuộc vào định dạng tệp mô hình. Một số có hình ảnh động "được tích hợp sẵn". Những người khác thì không. Một số có vị trí và bạn biến đổi giữa chúng. Dù bằng cách nào, công cụ 3D phải hiểu định dạng và tạo hiệu ứng động. –