tôi đang cố gắng để có được kiểu của một biến thống nhất quy định tại một Shader đoạn:Làm thế nào để có được những kiểu dữ liệu của một biến thống nhất
uniform vec3 color;
uniform float zoom;
uniform int max;
void main() {
...
}
Các glGetActiveUniformARB (chương trình, chỉ số, maxLength, * chiều dài, * size, * type, * name) có vẻ là hàm API thích hợp để sử dụng nhưng tôi không biết cách xác định chỉ số chỉ số từ tên biến. glGetUniformLocationARB trả lại vị trí của biến thống nhất, có vẻ như không giống với chỉ số .