opengl

    6Nhiệt

    1Trả lời

    Cách thích hợp để thực hiện việc này là gì? tôi đang làm các bước sau: Tạo Shader (s) Compile Shader (s) Tạo Chương trình Đính kèm Shader (s) để Chương trình Chương trình liên kết Xóa Shader (s) Trong

    5Nhiệt

    1Trả lời

    Tôi đang thử tính toán bình thường trên mỗi đỉnh. Nhưng tôi làm điều gì sai. Khi tôi chạy mã Tôi thấy điều này: Đây là mã của tôi, Lưu ý vertex1 đó là đỉnh trước khi đỉnh hiện tại và vertex2 là đỉnh s

    8Nhiệt

    1Trả lời

    Tôi đã bắt đầu thực hành OpenGL với Glew và Freeglut. Tôi có câu hỏi về đơn đăng ký của mình và tự hỏi liệu có ai đó gặp phải vấn đề tương tự không (nếu đó là một vấn đề)? Khi ban đầu tôi thực thi ứng

    6Nhiệt

    1Trả lời

    Tôi đang cố gắng biên dịch chương trình C cho lớp CS của mình. Tôi đã cài đặt các công cụ Dòng lệnh trên máy Mac của mình, vì vậy tôi có thể có OpenGL. Mô tả chương trình đã được thực hiện cho Ubuntu

    6Nhiệt

    2Trả lời

    Làm thế nào để Tạo ma trận xoay Từ Direction (đơn vị vector) Matrix tôi là 3x3, Column Major, Và Right Hand I Know 'column1' là đúng, 'column2' là lên và 'column3' đang chuyển tiếp Nhưng tôi không thể

    38Nhiệt

    2Trả lời

    Tôi có camera hiệu chỉnh (ma trận nội tại và hệ số méo) và tôi muốn biết vị trí camera biết một số điểm 3d và điểm tương ứng của chúng trong ảnh (2d điểm). Tôi biết rằng cv::solvePnP có thể giúp tôi,

    5Nhiệt

    1Trả lời

    Tôi đang sử dụng OpenGL ES 2.0 trên Android, nhưng tôi cho rằng câu hỏi này là một câu hỏi chung về OpenGL. Tôi đang tìm hiểu OpenGL và đang cố gắng hiểu chính xác API nào phải được gọi cho mỗi khung

    5Nhiệt

    1Trả lời

    Tôi khá mới với opengl và tôi không thực sự hiểu những gì đang xảy ra ở đây. Tôi đang cố gắng sử dụng hai VAO để tạo nhiều đối tượng và đang sử dụng ma trận tùy chỉnh để xoay/dịch chúng. Hình ảnh là t

    5Nhiệt

    1Trả lời

    Ok, vì vậy tôi có thể tải một mô hình cơ bản với các đỉnh, tọa độ kết cấu và các tiêu chuẩn và hiển thị nó mà không có vấn đề. Tuy nhiên, khi tôi thử ném một số thông tin về xương, dữ liệu xương dường

    6Nhiệt

    2Trả lời

    Tôi đang làm việc trên ứng dụng SDL2 sử dụng hồ sơ lõi OpenGL 3.2. Khi tôi biên dịch, tôi nhận được cảnh báo sau đây: /System/Library/Frameworks/OpenGL.framework/Headers/gl.h:5:2: cảnh báo: #warning g