sdl-2

    6Nhiệt

    2Trả lời

    Tôi đang làm việc trên ứng dụng SDL2 sử dụng hồ sơ lõi OpenGL 3.2. Khi tôi biên dịch, tôi nhận được cảnh báo sau đây: /System/Library/Frameworks/OpenGL.framework/Headers/gl.h:5:2: cảnh báo: #warning g

    5Nhiệt

    1Trả lời

    Tôi đang chơi xung quanh với mã nguồn SDL 2.0 và nhận thấy nó có một thư mục SDL khác trong đó tuyên bố là phiên bản 1.3. Tôi quan tâm đến nó vì nó có nguồn cho android, iphone và một vài người khác.

    11Nhiệt

    4Trả lời

    Vì vậy, tôi đã cố gắng để đi qua các hướng dẫn sau trên ffmpeg: http://dranger.com/ffmpeg/tutorial02.html Tuy nhiên, khi tôi cố gắng biên dịch sử dụng gcc, tôi nhận được kết quả như sau: root:/Users/m

    10Nhiệt

    1Trả lời

    Tôi đang sử dụng Windows 7, Mã :: Blocks và MinGW. Tôi có ít hoặc không có kinh nghiệm khi nói đến biên dịch/xây dựng bất cứ điều gì, đặc biệt là khi Code :: Blocks không sử dụng makefiles. Tôi đã tải

    6Nhiệt

    2Trả lời

    Tôi hiện đang sử dụng Thư viện SDL2 và C để viết một ứng dụng iPhone và mọi thứ đã diễn ra tốt đẹp cho hầu hết các phần. Thật không may, tài liệu có vẻ khá mỏng ở một số khu vực, đặc biệt là các chức

    5Nhiệt

    4Trả lời

    Tôi đang sử dụng SDL2 để viết một trò chơi hiển thị sơ đồ trang ở mọi khung hình, nhưng hiệu suất quá chậm. Tôi đã viết một chương trình nhỏ để cô lập vấn đề. Hãy xem xét rằng "temp.bmp" là một hình ả

    5Nhiệt

    2Trả lời

    Tôi đang sử dụng SDL2 trên Windows (tôi đã thử nghiệm cả Windows 7 và Windows 8). Tôi đã chơi xung quanh với kết xuất một kết cấu bị khóa với các tọa độ chuột để tạo ra một loại hiệu ứng "crosshair".