Tôi đang ở trên cạnh bắt đầu một vòng refactor lớn trong phần mềm của chúng tôi. Hiện tại, thành phần render vẫn dựa trên DX9. Phiên bản mới sẽ sử dụng DX10.Lần đọc quan trọng trước khi chuyển ứng dụng C++ từ Directx9 sang Directx10
Trước khi bắt đầu, có bất kỳ hướng dẫn quan trọng và được viết hay quan trọng nào về việc chuyển DX9 sang DX10 không? Tôi đã tìm thấy một số thông tin nhỏ, nhưng không thể tìm thấy bất kỳ bài viết, hướng dẫn hoặc bài đánh giá nào được viết tốt. Tôi muốn ngăn cản bản thân mình mắc lỗi "cổ điển", mà tôi có thể ngăn chặn bằng cách đọc trước khi bắt đầu đến cảng.
Mục đích của tôi là đọc lên hướng dẫn chuyển "chung" cũng như các ví dụ cụ thể hơn. Phần mềm hiển thị cả hai mắt lưới cũng như khối lượng để thông tin về các chủ đề này được đánh giá cao. Các từ khóa khác là - nhưng không độc quyền -: bộ đệm, quản lý bộ nhớ và đa CPU.
Các DX11 SDK đi kèm với một hướng dẫn bao gồm các lời khuyên porting từ DX9 và DX10 ... –