Cách tiếp cận của tôi là tính hai véc tơ tiếp tuyến song song với trục X và Y tương ứng. Sau đó tính toán sản phẩm chéo để tìm véc tơ thông thường.OpenGL - Làm thế nào để tính toán các chỉ tiêu trong một lưới chiều cao địa hình?
Vectơ tiếp tuyến được cho bởi đường đi qua điểm giữa trên hai đoạn gần nhất như được hiển thị trong hình dưới đây.
tôi đã tự hỏi liệu có một tính trực tiếp hơn, hoặc ít tốn kém về chu kỳ CPU.
Tôi có thể hỏi những gì bạn đã sử dụng để vẽ hình ảnh này không? Nó thực sự tốt đẹp. – Aesthete
Adobe Illustrator – rraallvv