Tôi mới sử dụng OpenGL nhưng tôi đã viết một ứng dụng nhỏ chạy tốt trong một cửa sổ. Bây giờ tôi muốn chạy toàn màn hình.
Có this từ Câu hỏi thường gặp, nhưng dường như yêu cầu GLUT, không phải là nguồn mở. Phương pháp hay để đặt ứng dụng OpenGL vào chế độ toàn màn hình là gì? Trên Windows XP hiện tại, nhưng tôi sẽ chuyển sang các nền tảng khác.Làm cách nào để đặt ứng dụng OpenGL của tôi ở chế độ toàn màn hình?
Trả lời
Tôi giả sử bạn đang tạo cửa sổ OpenGL "con đường khó" (thông qua win32)
mã dưới đây đến từ NeHe, các điểm liên kết đến một hướng dẫn có chứa tạo cửa sổ OpenGL với sự hỗ trợ toàn màn hình:
trong trường hợp trình biên dịch của bạn không xác định CDS_FULLSCREEN, thêm:
#define CDS_FULLSCREEN 4
ở phía trên cùng của ứng dụng của bạn.
if (fullscreen)
{
DEVMODE dmScreenSettings; // Device Mode
memset(&dmScreenSettings,0,sizeof(dmScreenSettings)); // Makes Sure Memory's Cleared
dmScreenSettings.dmSize=sizeof(dmScreenSettings); // Size Of The Devmode Structure
dmScreenSettings.dmPelsWidth = width; // Selected Screen Width
dmScreenSettings.dmPelsHeight = height; // Selected Screen Height
dmScreenSettings.dmBitsPerPel = bits; // Selected Bits Per Pixel
dmScreenSettings.dmFields=DM_BITSPERPEL|DM_PELSWIDTH|DM_PELSHEIGHT;
// Try To Set Selected Mode And Get Results. NOTE: CDS_FULLSCREEN Gets Rid Of Start Bar.
if (ChangeDisplaySettings(&dmScreenSettings,CDS_FULLSCREEN)!=DISP_CHANGE_SUCCESSFUL)
{
// If The Mode Fails, Offer Two Options. Quit Or Run In A Window.
if (MessageBox(NULL,"The Requested Fullscreen Mode Is Not Supported By\nYour Video Card. Use Windowed Mode Instead?","NeHe GL",MB_YESNO|MB_ICONEXCLAMATION)==IDYES)
{(...)
Cảm ơn! Đã thử nó ... làm việc, loại. Tôi đã sử dụng (chiều rộng, chiều cao) = (640, 480) và thực sự Windows đã chuyển sang chế độ 640x480, nhưng cửa sổ của tôi không chiếm toàn bộ màn hình và thanh bắt đầu vẫn hiển thị bất chấp nhận xét trong đoạn mã. –
Vui vì nó đã giúp, hãy đánh dấu nó là câu trả lời :) – Maciek
Như tôi đã đề cập, nó chỉ đặt màn hình ở chế độ 640x480. Nó không làm bất cứ điều gì giống như "toàn màn hình". Đó là một khởi đầu mặc dù. –
Tôi là một phần của SDL cho OpenGL window mangament and context wrangling.
Sau đây là cách SDL làm nó (MS Windows):
// query desktop video settings
DEVMODE SDL_desktop_mode;
EnumDisplaySettings (NULL, ENUM_CURRENT_SETTINGS, &SDL_desktop_mode);
settings.dmBitsPerPel = video->format->BitsPerPixel;
settings.dmPelsWidth = width;
settings.dmPelsHeight = height;
settings.dmFields = DM_PELSWIDTH | DM_PELSHEIGHT | DM_BITSPERPEL;
// make sure to use monitor frequency that works in fullscreen
if (width <= (int)SDL_desktop_mode.dmPelsWidth &&
height <= (int)SDL_desktop_mode.dmPelsHeight) {
settings.dmDisplayFrequency = SDL_desktop_mode.dmDisplayFrequency;
settings.dmFields |= DM_DISPLAYFREQUENCY;
}
changed = (ChangeDisplaySettings(&settings, CDS_FULLSCREEN) == DISP_CHANGE_SUCCESSFUL);
if (! changed && (settings.dmFields & DM_DISPLAYFREQUENCY)) {
settings.dmFields &= ~DM_DISPLAYFREQUENCY;
changed = (ChangeDisplaySettings(&settings, CDS_FULLSCREEN) == DISP_CHANGE_SUCCESSFUL);
}
gì SDL làm khi bạn thiết lập chế độ toàn màn hình và độ phân giải mục tiêu của bạn không phải là độ phân giải màn hình là để đảm bảo bạn đang sử dụng tần số màn hình phù hợp cho chế độ toàn màn hình bằng cách yêu cầu trình điều khiển áp dụng tần suất mà máy tính để bàn đang sử dụng (chạy ở chế độ toàn màn hình, vì vậy tốc độ làm mới của nó sẽ hoạt động với bất kỳ độ phân giải nào ở chế độ toàn màn hình).
Câu trả lời của Maciek sẽ hoạt động. Bạn chỉ cần nguồn đầy đủ từ hướng dẫn NeHe.
Có nhiều nguồn tham gia hơn trong việc chăm sóc tất cả các chi tiết nhỏ như thay đổi kích thước cửa sổ thành toàn màn hình, bao phủ thanh bắt đầu. Đây là chức năng CreateGLWindow từ một trong các ứng dụng của tôi (một bản sao gần của phương pháp NeHe).
inline BOOL CreateGLWindow(char* title, int width, int height, int bits, bool fullscreenflag)
{
GLuint PixelFormat; // Holds The Results After Searching For A Match
HINSTANCE hInstance; // Holds The Instance Of The Application
WNDCLASS wc; // Windows Class Structure
DWORD dwExStyle; // Window Extended Style
DWORD dwStyle; // Window Style
RECT WindowRect; // Grabs Rectangle Upper Left/Lower Right Values
WindowRect.left=(long)0; // Set Left Value To 0
WindowRect.right=(long)width; // Set Right Value To Requested Width
WindowRect.top=(long)0; // Set Top Value To 0
WindowRect.bottom=(long)height; // Set Bottom Value To Requested Height
SCREENWIDTH=width;
SCREENHEIGHT=height;
fullscreen=fullscreenflag; // Set The Global Fullscreen Flag
hInstance = GetModuleHandle(NULL); // Grab An Instance For Our Window
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC; // Redraw On Size, And Own DC For Window.
wc.lpfnWndProc = (WNDPROC) WndProc; // WndProc Handles Messages
wc.cbClsExtra = 0; // No Extra Window Data
wc.cbWndExtra = 0; // No Extra Window Data
wc.hInstance = hInstance; // Set The Instance
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO); // Load The Default Icon
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); // Load The Arrow Pointer
wc.hbrBackground = NULL; // No Background Required For GL
wc.lpszMenuName = NULL; // We Don't Want A Menu
wc.lpszClassName = "OpenGL"; // Set The Class Name
if (!RegisterClass(&wc)) // Attempt To Register The Window Class
{
MessageBox(NULL,"Failed To Register The Window Class.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE; // Return FALSE
}
if (fullscreen) // Attempt Fullscreen Mode?
{
DEVMODE dmScreenSettings; // Device Mode
memset(&dmScreenSettings,0,sizeof(dmScreenSettings)); // Makes Sure Memory's Cleared
dmScreenSettings.dmSize=sizeof(dmScreenSettings); // Size Of The Devmode Structure
dmScreenSettings.dmPelsWidth = width; // Selected Screen Width
dmScreenSettings.dmPelsHeight = height; // Selected Screen Height
dmScreenSettings.dmBitsPerPel = bits; // Selected Bits Per Pixel
dmScreenSettings.dmFields=DM_BITSPERPEL|DM_PELSWIDTH|DM_PELSHEIGHT;
// Try To Set Selected Mode And Get Results. NOTE: CDS_FULLSCREEN Gets Rid Of Start Bar.
if (ChangeDisplaySettings(&dmScreenSettings,CDS_FULLSCREEN)!=DISP_CHANGE_SUCCESSFUL)
{
// If The Mode Fails, Offer Two Options. Quit Or Use Windowed Mode.
if (MessageBox(NULL,"The Requested Fullscreen Mode Is Not Supported By\nYour Video Card. Use Windowed Mode Instead?","NeHe GL",MB_YESNO|MB_ICONEXCLAMATION)==IDYES)
{
fullscreen=FALSE; // Windowed Mode Selected. Fullscreen = FALSE
}
else
{
// Pop Up A Message Box Letting User Know The Program Is Closing.
MessageBox(NULL,"Program Will Now Close.","ERROR",MB_OK|MB_ICONSTOP);
return FALSE; // Return FALSE
}
}
}
if (fullscreen) // Are We Still In Fullscreen Mode?
{
dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW; // Window Extended Style
dwStyle=WS_POPUP | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN; // Windows Style
ShowCursor(FALSE); // Hide Mouse Pointer
}
else
{
dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW | WS_EX_WINDOWEDGE; // Window Extended Style
dwStyle=WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN; // Windows Style
}
AdjustWindowRectEx(&WindowRect, dwStyle, FALSE, dwExStyle); // Adjust Window To True Requested Size
// Create The Window
if (!(hWnd=CreateWindowEx( dwExStyle, // Extended Style For The Window
"OpenGL", // Class Name
title, // Window Title
dwStyle | // Defined Window Style
WS_CLIPSIBLINGS | // Required Window Style
WS_CLIPCHILDREN, // Required Window Style
0, 0, // Window Position
WindowRect.right-WindowRect.left, // Calculate Window Width
WindowRect.bottom-WindowRect.top, // Calculate Window Height
NULL, // No Parent Window
NULL, // No Menu
hInstance, // Instance
NULL))) // Dont Pass Anything To WM_CREATE
{
KillGLWindow(); // Reset The Display
MessageBox(NULL,"Window Creation Error.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE; // Return FALSE
}
static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd= // pfd Tells Windows How We Want Things To Be
{
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // Size Of This Pixel Format Descriptor
1, // Version Number
PFD_DRAW_TO_WINDOW | // Format Must Support Window
PFD_SUPPORT_OPENGL | // Format Must Support OpenGL
PFD_DOUBLEBUFFER, // Must Support Double Buffering
PFD_TYPE_RGBA, // Request An RGBA Format
bits, // Select Our Color Depth
0, 0, 0, 0, 0, 0, // Color Bits Ignored
0, // No Alpha Buffer
0, // Shift Bit Ignored
0, // No Accumulation Buffer
0, 0, 0, 0, // Accumulation Bits Ignored
32, // 16Bit Z-Buffer (Depth Buffer)
0, // No Stencil Buffer
0, // No Auxiliary Buffer
PFD_MAIN_PLANE, // Main Drawing Layer
0, // Reserved
0, 0, 0 // Layer Masks Ignored
};
if (!(hDC=GetDC(hWnd))) // Did We Get A Device Context?
{
KillGLWindow(); // Reset The Display
MessageBox(NULL,"Can't Create A GL Device Context.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE; // Return FALSE
}
if (!(PixelFormat=ChoosePixelFormat(hDC,&pfd))) // Did Windows Find A Matching Pixel Format?
{
KillGLWindow(); // Reset The Display
MessageBox(NULL,"Can't Find A Suitable PixelFormat.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE; // Return FALSE
}
if(!SetPixelFormat(hDC,PixelFormat,&pfd)) // Are We Able To Set The Pixel Format?
{
KillGLWindow(); // Reset The Display
MessageBox(NULL,"Can't Set The PixelFormat.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE; // Return FALSE
}
if (!(hRC=wglCreateContext(hDC))) // Are We Able To Get A Rendering Context?
{
KillGLWindow(); // Reset The Display
MessageBox(NULL,"Can't Create A GL Rendering Context.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE; // Return FALSE
}
if(!wglMakeCurrent(hDC,hRC)) // Try To Activate The Rendering Context
{
KillGLWindow(); // Reset The Display
MessageBox(NULL,"Can't Activate The GL Rendering Context.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE; // Return FALSE
}
ShowWindow(hWnd,SW_SHOW); // Show The Window
SetForegroundWindow(hWnd); // Slightly Higher Priority
SetFocus(hWnd); // Sets Keyboard Focus To The Window
ReSizeGLScene(width, height); // Set Up Our Perspective GL Screen
if (!InitGL()) // Initialize Our Newly Created GL Window
{
KillGLWindow(); // Reset The Display
MessageBox(NULL,"Initialization Failed.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE; // Return FALSE
}
return TRUE; // Success
}
Đây là tất cả được bao gồm trong NeHe Lesson 1.
Tôi chắc rằng FreeGLUT là nguồn mở. – genpfault