Im viết một công cụ trò chơi và tôi tự hỏi định dạng mô hình 3D nào tôi nên sử dụng/tải/xuất? Obj có vẻ phổ biến và dễ dàng nhưng nó cũng có vẻ không đáng tin cậy vì hầu hết các mô hình đều có lỗi và nó không lưu trữ ở bất cứ nơi nào gần như nhiều định dạng khác.Tôi nên sử dụng định dạng Mô hình 3D nào?
Có vẻ như là định dạng dành riêng cho trò chơi như MD2/3/5 nhưng tôi không chắc chắn, tôi sử dụng wings3d nếu tôi làm mẫu và tôi không biết chi tiết nào khác ngoài việc tải hoàn toàn những gì tôi cần và hỗ trợ từ định dạng Id phải thực hiện, chẳng hạn như tôi sẽ cần phải thực hiện IK? và tôi có thể sử dụng kịch bản cho mỗi phần hoạt hình thay vì nghịch đảo động học và gian lận xương không?
Tôi sẽ không sử dụng định dạng này cho đồ họa thời gian thực. Collada được thiết kế như một định dạng trung gian cho các đường ống sản xuất đồ họa. Sử dụng nó để chuyển đổi sang một định dạng nhị phân nhỏ gọn hơn, hoặc bạn sẽ phải đợi cả ngày để tải. –
Cũng xem xét rằng không phải tất cả các công cụ đều hỗ trợ toàn bộ tính năng COLLADA. –
Cuối cùng tôi đã đi với thư viện ASSIMP để tải hình học để bất cứ ai cũng có thể sử dụng những gì họ thích miễn là họ hỗ trợ các thuộc tính cần thiết –